「ドラフト点数表/フィフス・ドーン」を編集中

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。 これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 編集中の文章
1行: 1行:
 
==白==
 
==白==
===白・[[コモン]]===
+
;6点:[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]] - R
;4点:[[高僧の詠唱/Abuna's Chant]] - C
+
:序盤に出せれば強力、さらに[[プロテクション]]が合致すれば相手の戦意大暴落。[[色拘束]]が厳しいので白寄りのデッキで。
:[[コンバット・トリック]]ではあるものの重く使いにくい。
+
;8点:[[オーリオックの風歩き/Auriok Windwalker]] - R
;4点:[[武力対応/Armed Response]] - C
+
:色拘束の緩い[[飛行]]持ちということで。
:低タフネスの飛行を叩き落とすくらいなら使える。が、白なら素直に飛行持ちを優先した方がいい。
+
;?点:[[不死の標/Beacon of Immortality]] - R
;7点:[[レオニンの従者/Leonin Squire]] - C
+
:(コメントなし)
:2[[マナ]]2/2でメリット付きと[[デッキ]]に即投入し得るパフォーマンスを持つ。これで呪文爆弾辺りを回収したい。
+
;6.5点:[[白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn]] - R
;8点:[[ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite]] - C
+
:重いが優秀。[[]]ならば長期戦に持ち込みやすく、その点でも適している。
:[[ダメージ]]を[[軽減]]できるのは大きい。2体以上並べばダメージはかなり喰らいにくくなる。
+
;7点:[[黄金の若人ラクシャ/Raksha Golden Cub]] - R
;6点:[[うろつく空狩人/Skyhunter Prowler]] - C
+
:重いのが難点、効果の範囲も限定的だが、影響は大きい。
:[[ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets]]があればエンドカードに早変わり。
+
;?点:[[応酬/Retaliate]] - R
;5点:[[断固/Stand Firm]] - C
+
:(コメントなし)
:小粒ではあるが最低限の仕事はしてくれる。
+
;5.5点:[[再利用の咆哮/Roar of Reclamation]] - R
;9点:[[停滞の繭/Stasis Cocoon]] - C
+
:終盤の決定的[[アドバンテージ]]。[[アーティファクト]]を多数持っているのが条件だが、相手のデッキによってはサイドアウトになる。<!-- 構築向けということで。  そんな単純に片付けるカードではないです。 -->
:クリーチャーの半分に加え、爆弾アーティファクトも結構潰せる。
+
 
+
===白・[[アンコモン]]===
+
 
;8.5点:[[オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers]] - U
 
;8.5点:[[オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers]] - U
 
:[[呪文爆弾]]を使いまわすだけで単純にアドバンテージが取れる。自身の[[サイズ]]も2/4と固く、[[壁 (俗語)|壁]]には適任。
 
:[[呪文爆弾]]を使いまわすだけで単純にアドバンテージが取れる。自身の[[サイズ]]も2/4と固く、[[壁 (俗語)|壁]]には適任。
;7点:[[秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts]] - U
+
;7点:[[秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts]] - U
:この環境なら当然メインデッキから…のはずだが意外と目にしない。
+
:この環境なら当然メインから…のはずだか意外と目にしない。
 
;6点:[[ロクソドンの重鎮/Loxodon Stalwart]] - U
 
;6点:[[ロクソドンの重鎮/Loxodon Stalwart]] - U
 
:確かに強いのだが[[剃刀のゴーレム/Razor Golem]]の方が軽さもあって使い易い。
 
:確かに強いのだが[[剃刀のゴーレム/Razor Golem]]の方が軽さもあって使い易い。
27行: 24行:
 
;6点:[[鋼打ちの贈り物/Steelshaper's Gift]] - U
 
;6点:[[鋼打ちの贈り物/Steelshaper's Gift]] - U
 
:優秀な装備品があれば。
 
:優秀な装備品があれば。
;7点:[[克服/Vanquish]] - U
+
;?点:[[克服/Vanquish]] - U
:チャンプブロックでは使う必要がないため、相対的に大物を狙いやすい方。
+
:(コメントなし)
 
+
;5点:[[高僧の詠唱/Abuna's Chant]] - C
===白・[[レア]]===
+
:[[コンバット・トリック]]ではあるものの重く使いにくい。
;6点:[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]] - R
+
;?点:[[武力対応/Armed Response]] - C
:序盤に出せれば強力、さらに[[プロテクション]]が合致すれば相手の戦意大暴落。[[色拘束]]が厳しいので白寄りのデッキで。
+
:(コメントなし)
;8点:[[オーリオックの風歩き/Auriok Windwalker]] - R
+
;7点:[[レオニンの従者/Leonin Squire]] - C
:色拘束の緩い[[飛行]]持ちということで。
+
:2[[マナ]]2/2でメリット付きと[[デッキ]]に即投入し得るパフォーマンスを持つ。これで呪文爆弾辺りを回収したい。
;4点:[[不死の標/Beacon of Immortality]] - R
+
;8点:[[ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite]] - C
:重いわりに劣勢では仕事をしないのが痛い。
+
:[[ダメージ]]を[[軽減]]できるのは大きい。2体以上並べばダメージはかなり喰らいにくくなる。
;7点:[[白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn]] - R
+
;?点:[[うろつく空狩人/Skyhunter Prowler]] - C
:出れば立っているだけで仕事をしてくれる。[[]]ならば長期戦に持ち込みやすく、その点でも適している。
+
:(コメントなし)
;7点:[[黄金の若人ラクシャ/Raksha Golden Cub]] - R
+
;?点:[[断固/Stand Firm]] - C
:重いのが難点、効果の範囲も限定的だが、影響は大きい。
+
:(コメントなし)
;3点:[[応酬/Retaliate]] - R
+
;9点:[[停滞の繭/Stasis Cocoon]] - C
:使い切りの効果としてはかなり貧弱。
+
:クリーチャーの半分に加え、爆弾アーティファクトも結構潰せる。
;4点:[[再利用の咆哮/Roar of Reclamation]] - R
+
:相手にも効果があるため迂闊には使えない。
+
  
 
==青==
 
==青==
===青・[[コモン]]===
 
;7点:[[上位の空護り/Advanced Hoverguard]] - C
 
:標準サイズで能力も強力。何らかの装備品でパワーを上げたい。
 
;6点:[[卑下/Condescend]] - C
 
:無駄になりにくいカウンターは強い。
 
;3点:[[早霜/Early Frost]] - C
 
:序盤のクロックが完成したなら重めのデッキ相手にサイドボードから上げるかも?
 
;3点:[[霧散/Into Thin Air]] - C
 
:[[逆行/Regress]]、[[残響する真実/Echoing Truth]]と比べてあまりに不安定。
 
;6点:[[血清の幻視/Serum Visions]] - C
 
:[[占術]]の存在からかなり強い[[引く|ドロー]][[呪文]]。
 
;7点:[[思考の急使/Thought Courier]] - C
 
:恒久的なドローサポート。
 
;8点:[[粗石の魔道士/Trinket Mage]] - C
 
:強力なアドバンテージを生み出す良クリーチャー。色拘束が緩く混色でも扱いやすい。
 
 
===青・[[アンコモン]]===
 
;5点:[[撹乱のオーラ/Disruption Aura]] - U
 
:[[ダークスティール]]の[[親和]]ゴーレム等に対して有効なサイドボード用カード。結構いい働きしてくれる。
 
;2点:[[見張る者の目/Eyes of the Watcher]] - U
 
:ドラフトで使うのは難しい。
 
;2点:[[霊気への折り込み/Fold into Aether]] - U
 
:確定カウンターとはいえリスクが大きすぎる。使うなら自分の手札踏み倒しも念頭に置くこと。
 
;4点:[[プラズマの精霊/Plasma Elemental]] - U
 
:タフネス1がネック。
 
;9点:[[クムラックス/Qumulox]] - U
 
:見た目より軽い5/4[[飛行]]は強い。[[除去]]もされにくい。
 
;8点:[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]] - U
 
:生きている[[水晶の破片/Crystal Shard]]。[[色拘束]]がややキツいが、1/2と微妙に死ににくいのが非常に良い。
 
 
===青・[[レア]]===
 
 
;9点:[[接収/Acquire]] - R
 
;9点:[[接収/Acquire]] - R
 
:相手の[[フィニッシャー]]を奪う強力カード。
 
:相手の[[フィニッシャー]]を奪う強力カード。
84行: 48行:
 
;2点:[[明日の標/Beacon of Tomorrows]] - R
 
;2点:[[明日の標/Beacon of Tomorrows]] - R
 
:構築の方で使いましょう。
 
:構築の方で使いましょう。
;3点:[[ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion]] - R
+
;3.5点:[[ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion]] - R
 
:よほどアーティファクトの多いデッキであれば、[[コンバット・トリック]]になるかも。という程度。
 
:よほどアーティファクトの多いデッキであれば、[[コンバット・トリック]]になるかも。という程度。
 
;7点:[[青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn]] - R
 
;7点:[[青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn]] - R
92行: 56行:
 
;3点:[[幽体の変容/Spectral Shift]] - R
 
;3点:[[幽体の変容/Spectral Shift]] - R
 
:[[サイドボード]]用カード。
 
:[[サイドボード]]用カード。
 +
;5点:[[撹乱のオーラ/Disruption Aura]] - U
 +
:[[ダークスティール]]の[[親和]]ゴーレム等に対して有効なサイドボード用カード。結構いい働きしてくれる。
 +
;2点:[[見張る者の目/Eyes of the Watcher]] - U
 +
:面白いカードなのだけど、ドラフトで使うのは難しい。
 +
;2点:[[霊気への折り込み/Fold into AEther]] - U
 +
:いくら確定カウンターとは言え…。[[ファッティ]]高速[[召喚]]の夢を追いかけるのも良し?
 +
;4点:[[プラズマの精霊/Plasma Elemental]] - U
 +
:タフネス1がネック。
 +
;9点:[[クムラックス/Qumulox]] - U
 +
:[[親和]]もついているし、5/4[[飛行]]は強い。[[除去]]もされにくい。
 +
;8点:[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]] - U
 +
:生きている[[水晶の破片/Crystal Shard]]。[[色拘束]]がややキツいが、1/2と微妙に死ににくいのが非常に良い。
 +
;7点:[[上位の空護り/Advanced Hoverguard]] - C
 +
:標準サイズで能力も強力。何らかの装備品でパワーを上げたい。
 +
;6.5点:[[卑下/Condescend]] - C
 +
:無駄になり難いカウンターは強い。
 +
;3点:[[早霜/Early Frost]] - C
 +
:序盤のクロックが完成したなら重めのデッキ相手にサイドボードから上げるかも?
 +
;3点:[[霧散/Into Thin Air]] - C
 +
:[[逆行/Regress]]、[[残響する真実/Echoing Truth]]と比べてあまりに不安定。
 +
;6点:[[血清の幻視/Serum Visions]] - C
 +
:[[占術]]の存在からかなり強い[[引く|ドロー]][[呪文]]。
 +
;7点:[[思考の急使/Thought Courier]] - C
 +
:恒久的なドローサポート。
 +
;8点:[[粗石の魔道士/Trinket Mage]] - C
 +
:強力なアドバンテージを生み出す良クリーチャー。色拘束の緩さもあり、リミテッドで見る限り[[永遠の証人/Eternal Witness]]よりも強い!?
  
 
==黒==
 
==黒==
===黒・[[コモン]]===
+
;?点:[[不穏の標/Beacon of Unrest]] - R
;6点:[[盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper]] - C
+
:(コメントなし)
:序盤に出ればかなりのダメージが期待できるカード。中盤以降だと即死することもしばしば。
+
;?点:[[黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn]] - R
;7点:[[大笑いのインプ/Cackling Imp]] - C
+
:(コメントなし)
:フライヤーを牽制しつつ削りの仕事をしてくれる。
+
;3点:[[冒涜の精霊/Desecration Elemental]] - R
;6点:[[ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile]] - C
+
:[[土地事故]]している相手を2~3発で沈めてくれるが、実際それだけ。[[迷惑エンジン/Nuisance Engine]]を沢山取ってしまったあなたに。
:とにかく火力に弱い。コモンの装備サイクル全般と相性がよく、補強し甲斐はある。
+
;4点:[[終わりなき囁き/Endless Whispers]] - R
;6点:[[襲い掛かる恐怖/Fill with Fright]] - C
+
:[[除去]]の多いデッキであれば[[エンドカード]]になるかも。
:コストの都合上、装備品を狙いにくくなったのは難点か。
+
;7点:[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]] - R
;5点:[[肉体を継ぐ者/Fleshgrafter]] - C
+
:若干重いものの能力は確かに強力。
:手札はあまり溜め込みたくない。サイズが標準、強化付きと考えれば悪くはない。[[撤収/Retract]]とのコンボもないことはないか。
+
;?点:[[モリオックの装具工/Moriok Rigger]] - R
;7点:[[希望の喪失/Lose Hope]] - C
+
:(コメントなし)
:とりあえず除去。占術もあるのでとっておいて損はない。
+
;?点:[[暗黒への突入/Plunge into Darkness]] - R
;2点:[[不純な裏切り/Vicious Betrayal]] - C
+
:(コメントなし)
:[[ソーサリー]]なので非常に使いづらい。
+
;?点:[[影の中の貪り/Devour in Shadow]] - U
 
+
:(コメントなし)
===黒・[[アンコモン]]===
+
;8点:[[影の中の貪り/Devour in Shadow]] - U
+
:システムクリーチャーの処理に有用。先に[[金屑ワームの鎧/Slagwurm Armor]]を装備されると大惨事なので、軽さを活かしたい。
+
 
;7点:[[漆黒のドレイク/Ebon Drake]] - U
 
;7点:[[漆黒のドレイク/Ebon Drake]] - U
 
:3マナ3/3飛行は誰が見ても強力。でも毎ターン2、3点ライフロス。
 
:3マナ3/3飛行は誰が見ても強力。でも毎ターン2、3点ライフロス。
121行: 108行:
 
;4点:[[執拗なネズミ/Relentless Rats]] - U
 
;4点:[[執拗なネズミ/Relentless Rats]] - U
 
:集まらない。[[バニラ]]に等しい。3マナ2/2は普通。
 
:集まらない。[[バニラ]]に等しい。3マナ2/2は普通。
;8点:[[砕かれた夢/Shattered Dreams]] - U
+
;?点:[[砕かれた夢/Shattered Dreams]] - U
:最優先で叩き落としたいカードは多々ある。バウンスと重ねるのも効果的。
+
:(コメントなし)
 
+
;6.5点:[[盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper]] - C
===黒・[[レア]]===
+
:序盤に出ればかなりのダメージが期待できるカード。中盤以降だと即死することもしばしば。
;6点:[[不穏の標/Beacon of Unrest]] - R
+
;?点:[[大笑いのインプ/Cackling Imp]] - C
:相手の主力を再利用するために、使う際は除去やハンデスも確保しておきたい。
+
:(コメントなし)
;6点:[[黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn]] - R
+
;?点:[[ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile]] - C
:性質上高速型にはとことん弱い。使えば勝てる類の能力でもないので構築には気を配る必要あり。
+
:(コメントなし)
;3点:[[冒涜の精霊/Desecration Elemental]] - R
+
;?点:[[襲い掛かる恐怖/Fill with Fright]] - C
:[[土地事故]]している相手を2~3発で沈めてくれるが、実際それだけ。[[迷惑エンジン/Nuisance Engine]]を沢山取ってしまったあなたに。
+
:(コメントなし)
;4点:[[終わりなき囁き/Endless Whispers]] - R
+
;5点:[[肉体を継ぐ者/Fleshgrafter]] - C
:[[除去]]の多いデッキであれば[[エンドカード]]になるかも。
+
:手札はあまり溜め込みたくない。サイズが標準、強化付きと考えれば悪くはない。[[撤収/Retract]]とのコンボもないことはないが・・・。
;7点:[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]] - R
+
;7点:[[希望の喪失/Lose Hope]] - C
:若干重いものの能力は確かに強力。
+
:とりあえず除去。占術もあるのでとっておいて損はない。
;7.5点:[[モリオックの装具工/Moriok Rigger]] - R
+
;2点:[[不純な裏切り/Vicious Betrayal]] - C
:環境柄、アーティファクトではないことが除去耐性。赤との混色や呪文爆弾なら能力をさらに活用できる。
+
:[[ソーサリー]]なので非常に使いづらい。
;7点:[[暗黒への突入/Plunge into Darkness]] - R
+
:劣勢での急場しのぎと反撃手を一枚で兼ねられる。
+
  
 
==赤==
 
==赤==
===赤・[[コモン]]===
+
;9点:[[破壊の標/Beacon of Destruction]] - R
 +
:本体にも飛び、[[インスタント]]で5点という優秀な[[火力]]。
 +
;7点:[[赤の夜明けの運び手/Bringer of the Red Dawn]] - R
 +
:異常な突破力。出れば勝ち!
 +
;?点:[[星界の幼生/Cosmic Larva]] - R
 +
:(コメントなし)
 +
;?点:[[粒化/Granulate]] - R
 +
:(コメントなし)
 +
;?点:[[電離の嵐/Ion Storm]] - R
 +
:(コメントなし)
 +
;7点:[[マグマの巨人/Magma Giant]] - R
 +
:かなりの制圧力。邪魔なウィニーを一掃。[[サイズ]]もなかなか押し負けない。
 +
;?点:[[運命の逆転/Reversal of Fortune]] - R
 +
:(コメントなし)
 +
;?点:[[反響の稲妻/Feedback Bolt]] - U
 +
:(コメントなし)
 +
;9点:[[焼炉の仔/Furnace Whelp]] - U
 +
:[[タフネス]]が低いものの[[パンプアップ]]できる飛行クリーチャーは大分危険。
 +
;?点:[[鉄棘の乱暴者/Iron-Barb Hellion]] - U
 +
:(コメントなし)
 +
;?点:[[クラーク族の技師/Krark-Clan Engineers]] - U
 +
:(コメントなし)
 +
;9点:[[マグマの噴流/Magma Jet]] - U
 +
:除去できる上に占術までついている。ドラフトでも占術は相当強い。
 +
;?点:[[磁力窃盗/Magnetic Theft]] - U
 +
:(コメントなし)
 
;6点:[[ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawler]] - C
 
;6点:[[ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawler]] - C
 
:意外と馬鹿にならない[[先制攻撃]]持ち。巨大化系スペルでサポートすると結構大変なことに。
 
:意外と馬鹿にならない[[先制攻撃]]持ち。巨大化系スペルでサポートすると結構大変なことに。
;5点:[[クラーク族のオーガ/Krark-Clan Ogre]] - C
+
;?点:[[クラーク族のオーガ/Krark-Clan Ogre]] - C
:コストは重いものの他のクリーチャーもブロックされなくなるため、フルアタックには強い。
+
:(コメントなし)
 
;2点:[[マナ噴出/Mana Geyser]] - C
 
;2点:[[マナ噴出/Mana Geyser]] - C
 
:元が取れるほどマナが出るとは思えない。
 
:元が取れるほどマナが出るとは思えない。
151行: 161行:
 
:腐ってもアーティファクト破壊。
 
:腐ってもアーティファクト破壊。
 
;6点:[[泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury]] - C
 
;6点:[[泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury]] - C
:フライヤー等とのコンボを決められると唖然。ソーサリーだが、速攻を活かすならば気にならない。
+
:フライヤーなどとのコンボを決められると唖然。ソーサリーだが、速攻を活かすならば気にならない。
;5点:[[火花の精霊/Spark Elemental]] - C
+
;3点:[[火花の精霊/Spark Elemental]] - C
:マナカーブの補完になる他、[[死面の映し身人形/Death-Mask Duplicant]]に刻印できるとムダがない。天敵は[[鋼の壁/Steel Wall]]。
+
:出番は初手第1ターンのみ。
 
;9点:[[ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer]] - C
 
;9点:[[ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer]] - C
 
:[[ティム]]能力が弱いはずがないし、なおかつ[[速攻]]で1点は保障されているため非常に強い。
 
:[[ティム]]能力が弱いはずがないし、なおかつ[[速攻]]で1点は保障されているため非常に強い。
 
===赤・[[アンコモン]]===
 
;3点:[[反響の稲妻/Feedback Bolt]] - U
 
:本体限定という融通の利かなさが痛い。ファクトを並べられる形が組めるならあるいは。
 
;9点:[[焼炉の仔/Furnace Whelp]] - U
 
:[[タフネス]]が低いものの[[パンプアップ]]できる飛行クリーチャーは大分危険。
 
;5点:[[鉄棘の乱暴者/Iron-Barb Hellion]] - U
 
:大抵の相手と相討ちを取れるサイズはあるが、このマナ域なら勝ちに繋がる物を優先したい。
 
;7点:[[クラーク族の技師/Krark-Clan Engineers]] - U
 
:継続的に使える除去は強力。接合やトークン生成と組み合わせたい。
 
;9点:[[マグマの噴流/Magma Jet]] - U
 
:除去できる上に占術までついている。ドラフトでも占術は相当強い。
 
;3点:[[磁力窃盗/Magnetic Theft]] - U
 
:コンバットトリックの他、自分のコスト踏み倒しにも使える。重い装備品をピックしたなら検討の余地はあるか。
 
 
===赤・[[レア]]===
 
;9点:[[破壊の標/Beacon of Destruction]] - R
 
:本体にも飛び、[[インスタント]]で5点という優秀な[[火力]]。
 
;7点:[[赤の夜明けの運び手/Bringer of the Red Dawn]] - R
 
:単純な殴り合いでの優位はもちろん、サクり台があれば相手のアーティファクトクリーチャーをそのまま処理できる。
 
;7点:[[星界の幼生/Cosmic Larva]] - R
 
:使う際は速攻付与を併用したい。これ自体の軽さもあり、[[泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury]]との相性は抜群。
 
;7点:[[粒化/Granulate]] - R
 
:影響範囲はかなりの広さ。低コストファクトの数を減らす、使用前に生け贄に使う等すれば自軍の被害も抑えやすい。
 
;3~8点:[[電離の嵐/Ion Storm]] - R
 
:蓄積カウンターが溜めやすいカードを確保できるかがとにかく重要。+1/+1カウンターを用いるのは緊急手段。
 
;7点:[[マグマの巨人/Magma Giant]] - R
 
:かなりの制圧力。邪魔なウィニーを一掃。[[サイズ]]もなかなか押し負けない。
 
;2点:[[運命の逆転/Reversal of Fortune]] - R
 
:相手に左右される、ソーサリー、高コストの三重苦。
 
  
 
==緑==
 
==緑==
===緑・[[コモン]]===
+
;7.5点:[[全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn]] - R
 +
:重いものの強力なアドバンテージカード。中盤以降で3枚以上を狙いたい。
 +
;?点:[[創造の標/Beacon of Creation]] - R
 +
:(コメントなし)
 +
;?点:[[緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn]] - R
 +
:(コメントなし)
 +
;5点:[[社交の達人/Joiner Adept]] - R
 +
:完全烈日状態に。除去に弱いので頼りすぎると泣きを見る。
 +
;?点:[[通過の儀式/Rite of Passage]] - R
 +
:(コメントなし)
 +
;9点:[[粗野な覚醒/Rude Awakening]] - R
 +
:重いが、8マナまで土地を伸ばせば勝ちだと思えば安い買い物。
 +
;9点:[[大竜巻の精霊/Tornado Elemental]] - R
 +
:[[緑]]が喉から手が出るほど欲しい、[[飛行]]対策とダメージ貫通能力を兼ね備える超絶クリーチャー。
 +
;4点:[[太陽との交感/Channel the Suns]] - U
 +
:一応マナが増えるが、いかんせん使い所が難しい。
 +
;9点:[[永遠の証人/Eternal Witness]] - U
 +
:墓地から好きなものを回収できてクリーチャーも出る。弱いわけがない。
 +
;?点:[[路を拓くファングレン/Fangren Pathcutter]] - U
 +
:(コメントなし)
 +
;?点:[[アウフの蛮人/Ouphe Vandals]] - U
 +
:(コメントなし)
 +
;9点:[[テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice]] - U
 +
:[[アーティファクト]][[除去]]は[[メインデッキ]]から入れても十分。初手級。
 +
;8点:[[ヴィリジアンの知恵者/Viridian Lorebearers]] - U
 +
:4マナ3/3でサイズ的にまず合格。起動コストがやや重いが、効果も十分それに見合ったもの。
 
;6点:[[夜明けの反射/Dawn's Reflection]] - C
 
;6点:[[夜明けの反射/Dawn's Reflection]] - C
 
:烈日デッキでなくとも使える。
 
:烈日デッキでなくとも使える。
198行: 203行:
 
:さりげなく優秀なクリーチャー。上位の相手とも1対1交換を取れる。
 
:さりげなく優秀なクリーチャー。上位の相手とも1対1交換を取れる。
 
;3点:[[テル=ジラードの息吹使い/Tel-Jilad Lifebreather]] - C
 
;3点:[[テル=ジラードの息吹使い/Tel-Jilad Lifebreather]] - C
:他者掛けできる[[再生]]とはいえコストの重さは否めない。本体も貧弱。
+
:[[再生]]が弱いとは言わないけれど。
;6点:[[ティラナックス/Tyrranax]] - C
+
;?点:[[ティラナックス/Tyrranax]] - C
:マナを立てておけばコンバットトリックにも対応できる。大型の候補が少ないなら悪くはない。
+
:(コメントなし)
 
;3点:[[ヴィリジアンの斥候/Viridian Scout]] - C
 
;3点:[[ヴィリジアンの斥候/Viridian Scout]] - C
 
:飛行対策になるとは言え、あまりにも性能が低く、デッキに採用したくない。普通に[[蜘蛛]]を入れよう。
 
:飛行対策になるとは言え、あまりにも性能が低く、デッキに採用したくない。普通に[[蜘蛛]]を入れよう。
 
===緑・[[アンコモン]]===
 
;4点:[[太陽との交感/Channel the Suns]] - U
 
:一応マナが増えるが、いかんせん使い所が難しい。使うならやはり烈日と重ねたい。
 
;9点:[[永遠の証人/Eternal Witness]] - U
 
:墓地から好きなものを回収できてクリーチャーも出る。弱いわけがない。
 
;6点:[[路を拓くファングレン/Fangren Pathcutter]] - U
 
:環境に多いパワー5を止められるため存在感はある。
 
;6点:[[アウフの蛮人/Ouphe Vandals]] - U
 
:[[装備]]が起動型能力であることを覚えておくと除去の幅が広がる。
 
;9点:[[テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice]] - U
 
:[[アーティファクト]][[除去]]は[[メインデッキ]]から入れても十分。初手級。
 
;8点:[[ヴィリジアンの知恵者/Viridian Lorebearers]] - U
 
:4マナ3/3でサイズ的にまず合格。起動コストがやや重いが、効果も十分それに見合ったもの。
 
 
===緑・[[レア]]===
 
;7.5点:[[全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn]] - R
 
:重いものの強力なアドバンテージカード。中盤以降で3枚以上を狙いたい。
 
;8点:[[創造の標/Beacon of Creation]] - R
 
:土地が並ぶ終盤向けでありながら、一度は即出ししても問題ないのは魅力的。
 
;8点:[[緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn]] - R
 
:トークンのサイズが大きく、数ターンもすれば場を制圧できる。緑なら[[太陽との交感/Channel the Suns]]からの早出しも容易。
 
;5点:[[社交の達人/Joiner Adept]] - R
 
:完全烈日状態に。除去に弱いので頼りすぎると泣きを見る。
 
;9点:[[通過の儀式/Rite of Passage]] - R
 
:ティムがいると育て放題。[[クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman]]と併用すればサイズ負けはありえない。
 
;9点:[[粗野な覚醒/Rude Awakening]] - R
 
:重いが、8マナまで土地を伸ばせば勝ちだと思えば安い買い物。
 
;9点:[[大竜巻の精霊/Tornado Elemental]] - R
 
:[[緑]]が喉から手が出るほど欲しい、[[飛行]]対策とダメージ貫通能力を兼ね備える超絶クリーチャー。
 
  
 
==アーティファクト==
 
==アーティファクト==
===アーティファクト・[[コモン]]===
+
;?点:[[清水のゴブレット/Clearwater Goblet]] - R
;5点:[[潜むエイノデット/Anodet Lurker]] - C
+
:(コメントなし)
:相手に出されると鬱陶しいが、自分で使う分には標準サイズ以上の物ではない。
+
;2点:[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]] - R
;7点:[[勇気のバトン/Baton of Courage]] - C
+
:そんなに土地は壊れない。コンボを狙うのもやや難しいだろう。
:緑じゃない巨大化、なにより振り分けできるし残しておけるのが優秀。
+
;4点:[[空虚への扉/Door to Nothingness]] - R
;6点:[[乱打されるゴーレム/Battered Golem]] - C
+
:やれば決まらないことはない、と言うレベル。
:[[ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets]]や[[ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow]]との併用はコモンでありながら効果的。
+
;3点:[[倍化の立方体/Doubling Cube]] - R
;4点:[[妖術師のガラクタ/Conjurer's Bauble]] - C
+
:実際には倍になっていない。
:標をピックできていれば、回収したカードを再利用できる可能性も上がるか。
+
;8点:[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]] - R
;10点:[[頭蓋囲い/Cranial Plating]] - C
+
:狙ったマナ域を破壊できる除去。しかも運がよければアドバンテージも稼げる。
:どんな小型も頭でっかちに変貌する凶悪装備。出てきたら即破壊。
+
;1点:[[永劫の中軸/Eon Hub]] - R
;6点:[[癒し手の頭飾り/Healer's Headdress]] - C
+
:限られた[[コンボ]]のためのカードであって、リミテッドではコンボはまず決まらない。
:ブロッカー製造器。白マナでの付け替えが起動できればさらに強い。
+
;3点:[[太陽の拳/Fist of Suns]] - R
;2点:[[陽光の薬瓶/Heliophial]] - C
+
:烈日のマナ基盤と巨大カードがこれ以外に必要となる。積極的に狙うべきではない。
:7マナ使って2~3点の使い捨て火力がどうしても欲しいなら。
+
;5点:[[カルドラの兜/Helm of Kaldra]] - R
;8点:[[角兜/Horned Helm]] - C
+
:能力は有用なものが揃っている。まずないとは思うが、剣と盾が揃っていれば点数を上げてもよいかもしれない。
:お手軽で良い装備品。緑でなくても使える。
+
;?点:[[マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem]] - R
;6点:[[四足マイア/Myr Quadropod]] - C
+
:(コメントなし)
:上手く使えば4マナ4/4。
+
;?点:[[取り憑かれた扉/Possessed Portal]] - R
;4点:[[マイアの苦役者/Myr Servitor]] - C
+
:(コメントなし)
:3枚以上集められれば強い。
+
;10点:[[剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore]] - R
;5.5点:[[ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit]] - C
+
:再生能力こそ無くなったもののドラフトでは先代[[マスティコア/Masticore]]に勝るとも劣らない強さ。コストなしの[[除去]]、[[先制攻撃]]、5[[マナ]]5/5。どこをとっても強い[[フィニッシャー]]。
:保護したいシステムクリーチャーがいるなら有用。戦闘要員には装備順を間違えると残念なことになるため注意。
+
;?点:[[回収基地/Salvaging Station]] - R
;6点:[[オパールの腕甲/Opaline Bracers]] - C
+
:(コメントなし)
:使うなら三色は狙いたいところ。出の遅さも手痛く、できれば装備シナジーのある装備先が欲しい。
+
;?点:[[沈黙の調停者/Silent Arbiter]] - R
;5点:[[五元のプリズム/Pentad Prism]] - C
+
:(コメントなし)
:烈日を一瞬で四色にしてくれる。コストが低いため、単純に二色のマナブーストから生け贄素材にしても有用。
+
;8点:[[ソラリアン/Solarion]] - R
;3点:[[剃刀草の幕/Razorgrass Screen]] - C
+
:とんでもないサイズに成長します。
:1マナ域がよほどスカスカなら候補に上がるかもしれない。
+
;?点:[[威圧の杖/Staff of Domination]] - R
;5点:[[鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher]] - C
+
:(コメントなし)
:無理に烈日を意識するよりは接合の集積先にした方が安定する。できればトランプル付与とも併用したい。
+
;?点:[[召喚者の卵/Summoner's Egg]] - R
;9点:[[空に届くマンタ/Skyreach Manta]] - C
+
:(コメントなし)
:3/3飛行でも十分。4/4や5/5までいけば完全に[[フィニッシャー]]。どんなデッキにも入る便利な飛行クリーチャー。
+
;8点:[[召喚基地/Summoning Station]] - R
;7点:[[争いの首輪/Sparring Collar]] - C
+
:回り出せば勝ち。航空部隊なんかが相手だとあまり役に立たない。
:使い回せる先制攻撃はアドバンテージ源として有用。サイズ負けはしないように。
+
;?点:[[太陽を破壊するもの/Suncrusher]] - R
;6点:[[太陽に触れたマイア/Suntouched Myr]] - C
+
:(コメントなし)
:3、4ターン目に3マナ3/3。多色デッキならビートダウンできる。
+
;?点:[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]] - R
;5点:[[熱風の操縦者/Thermal Navigator]] - C
+
:(コメントなし)
:基本生物、飛行能力は地味に活躍してくれる。装備を奪われる心配が無いのも安心。
+
;9点:[[ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles]] - R
;6点:[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - C
+
:これ1枚で勝てることもしばしば。ただし、3パック目からの青参入は厳しいため、色が全く噛み合わず悶絶することも。適正島枚数は6~7か?
:事故率を大幅に減らすことができる。なかなかやり手。
+
;?点:[[機械蜘蛛/Arachnoid]] - U
 
+
:(コメントなし)
 
+
===アーティファクト・[[アンコモン]]===
+
;5点:[[機械蜘蛛/Arachnoid]] - U
+
:壁以上の仕事はしないわりに重いのが厳しい。地上を固めた上での勝ち筋を有しているなら候補として。
+
 
;4点:[[電結の放浪者/Arcbound Wanderer]] - U
 
;4点:[[電結の放浪者/Arcbound Wanderer]] - U
 
:労力に比べて弱く、スペック以上に使いたくないカード。4つは乗らないとお話にならない。
 
:労力に比べて弱く、スペック以上に使いたくないカード。4つは乗らないとお話にならない。
286行: 257行:
 
:さすがに使えません。10マナ集まればちょっとがんばれるかも。
 
:さすがに使えません。10マナ集まればちょっとがんばれるかも。
 
;8点:[[爆破基地/Blasting Station]] - U
 
;8点:[[爆破基地/Blasting Station]] - U
:擬似[[ティム]]。クリーチャーが死ぬたびにダメージが入るため、思ったよりやり手。
+
:擬似[[ティム]]。クリーチャーが死ぬたびにダメージが入る為、思ったよりやり手。
;4点:[[キマイラ・コイル/Chimeric Coils]] - U
+
;?点:[[キマイラ・コイル/Chimeric Coils]] - U
:[[オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers]]や[[回収基地/Salvaging Station]]があるなら入れよう。
+
:(コメントなし)
;4点:[[前兆の時計/Clock of Omens]] - U
+
;?点:[[前兆の時計/Clock of Omens]] - U
:1~2回は起動できるため使用先次第。[[ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle]]等の破壊不能と組み合わせれば攻守に使える。
+
:(コメントなし)
 
;6点:[[合成ゴーレム/Composite Golem]] - U
 
;6点:[[合成ゴーレム/Composite Golem]] - U
 
:6マナ4/4はまずまずの強さ。ポイントは[[生け贄に捧げる]]とマナが出ること。運び手、烈日のお供に。
 
:6マナ4/4はまずまずの強さ。ポイントは[[生け贄に捧げる]]とマナが出ること。運び手、烈日のお供に。
 
;8点:[[エネルギー室/Energy Chamber]] - U
 
;8点:[[エネルギー室/Energy Chamber]] - U
 
:アーティファクト・クリーチャーの継続強化として強力。
 
:アーティファクト・クリーチャーの継続強化として強力。
;6点:[[魂込めの円月刀/Ensouled Scimitar]] - U
+
;?点:[[魂込めの円月刀/Ensouled Scimitar]] - U
:マナが余っているなら装備先が殴った後、相手ターンでの壁役を保てるのは柔軟性が高い。
+
:(コメントなし)
 
;6点:[[刻まれた巫女/Etched Oracle]] - U
 
;6点:[[刻まれた巫女/Etched Oracle]] - U
 
:烈日デッキが組めるなら鬼神の働き。3/3でもサイズ的には悪くない。
 
:烈日デッキが組めるなら鬼神の働き。3/3でもサイズ的には悪くない。
 
;5点:[[鉄ムカデ/Ferropede]] - U
 
;5点:[[鉄ムカデ/Ferropede]] - U
 
:割られやすいが[[ブロックされない]]のはなかなか。[[装備品]]or強化[[呪文]]あればなお良し。小さい電結が死ぬのはおまけ。
 
:割られやすいが[[ブロックされない]]のはなかなか。[[装備品]]or強化[[呪文]]あればなお良し。小さい電結が死ぬのはおまけ。
;6点:[[宝石の陣列/Gemstone Array]] - U
+
;?点:[[宝石の陣列/Gemstone Array]] - U
:やや遅くなるものの烈日の要となり、蓄積カウンターを用いる他カードとの相性もいい。
+
:(コメントなし)
 
;8点:[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]] - U
 
;8点:[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]] - U
 
:[[赤]]じゃない[[X火力]]だと思えば即取り。
 
:[[赤]]じゃない[[X火力]]だと思えば即取り。
 
;10点:[[融合する武具/Grafted Wargear]] - U
 
;10点:[[融合する武具/Grafted Wargear]] - U
:いらなくなったマイアにつければ一気に主役級に。3/3あたりに付けるともう止まりません。
+
:いらなくなったマイアにつければ一気に主役級に。3/3あたりにつけるともう止まりません。
 
;3点:[[研磨基地/Grinding Station]] - U
 
;3点:[[研磨基地/Grinding Station]] - U
 
:[[ブロック (総称)|ブロック]]全体で[[ライブラリー破壊]]を仕掛けられるカードが少なく、勝ち手段としては頼りない。[[弧炎撒き/Arc-Slogger]]対策にはなることは滅多にない。
 
:[[ブロック (総称)|ブロック]]全体で[[ライブラリー破壊]]を仕掛けられるカードが少なく、勝ち手段としては頼りない。[[弧炎撒き/Arc-Slogger]]対策にはなることは滅多にない。
 
;5点:[[守護像/Guardian Idol]] - U
 
;5点:[[守護像/Guardian Idol]] - U
:[[マナ加速]]としては[[タリスマン]]と比べるべくもなく。アーティファクトの方がクリーチャーより割られ易いため、打撃要員としても微妙。
+
:[[マナ加速]]としては[[タリスマン]]と比べるべくもなく。アーティファクトの方がクリーチャーより割られ易いため、打撃要因としても微妙。
;6点:[[注入の矢/Infused Arrows]] - U
+
;9点:[[注入の矢/Infused Arrows]] - U
:フル活用できれば2~3体は仕留められる。
+
:2~3体は仕留められる。
;4点:[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]] - U
+
;?点:[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]] - U
:重要なのは瞬間的な加速を注ぐ対象があるか。単なるマナ加速なら[[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]]の方を狙いたい。
+
:(コメントなし)
 
;2点:[[洞察のランタン/Lantern of Insight]] - U
 
;2点:[[洞察のランタン/Lantern of Insight]] - U
 
:地味すぎる。[[アドバンテージ]]的に損なので使いたくない。[[ニューロックの使い魔/Neurok Familiar]]とコンボ。
 
:地味すぎる。[[アドバンテージ]]的に損なので使いたくない。[[ニューロックの使い魔/Neurok Familiar]]とコンボ。
;4点:[[月の報復者/Lunar Avenger]] - U
+
;?点:[[月の報復者/Lunar Avenger]] - U
:こちらも無理に烈日を意識するよりは接合の集積先にした方が安定する。
+
:(コメントなし)
;7点:[[極楽のマントル/Paradise Mantle]] - U
+
;?点:[[極楽のマントル/Paradise Mantle]] - U
:効果そのものだけでなく、アーティファクトが場に出た時や装備に関連する誘発型能力を持つクリーチャーとの相性がいい。
+
:(コメントなし)
 
;6点:[[秘宝の障壁/Relic Barrier]] - U
 
;6点:[[秘宝の障壁/Relic Barrier]] - U
 
:構築ほどの活躍は期待できないものの、[[タッパー]]なわけで悪くはない。
 
:構築ほどの活躍は期待できないものの、[[タッパー]]なわけで悪くはない。
;3点:[[頭蓋の檻/Skullcage]] - U
+
;?点:[[頭蓋の檻/Skullcage]] - U
:影響が相手限定なのは悪くないが、たいてい土地を握って止められる。
+
:(コメントなし)
;1点:[[脊髄寄生虫/Spinal Parasite]] - U
+
;?点:[[脊髄寄生虫/Spinal Parasite]] - U
:五色というリスクを背負って得るのが4/4のクリーチャーなら、コモンから見繕った方がまだ安定する。
+
:(コメントなし)
 
;8点:[[教議会の戦隊長/Synod Centurion]] - U
 
;8点:[[教議会の戦隊長/Synod Centurion]] - U
 
:1人ぼっちでは死んでしまうがこの環境ではほとんど死なない。4マナ4/4は強い。
 
:1人ぼっちでは死んでしまうがこの環境ではほとんど死なない。4マナ4/4は強い。
 
+
;5点:[[潜むエイノデット/Anodet Lurker]] - C
 
+
:相手に出されると鬱陶しいが、自分で使う分にはそれほど強くない。無色5マナの3/3は一応標準ではあるのだけれど。
===アーティファクト・[[レア]]===
+
;7点:[[勇気のバトン/Baton of Courage]] - C
;5点:[[清水のゴブレット/Clearwater Goblet]] - R
+
:緑じゃない巨大化、なにより振り分けできるし残しておけるのが優秀。
:入るデッキの形は限られるものの、効果自体は三色でもそれなりの有用性。
+
;6点:[[乱打されるゴーレム/Battered Golem]] - C
;2点:[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]] - R
+
:優秀な中堅クリーチャー。この環境ならデメリットはあまり感じない。むしろタップ能力を複数回起動出来たりして、おいしいシチュエーションの方が多かったり。
:そんなに土地は壊れない。コンボを狙うのもやや難しいだろう。
+
;?点:[[妖術師のガラクタ/Conjurer's Bauble]] - C
;4点:[[空虚への扉/Door to Nothingness]] - R
+
:(コメントなし)
:やれば決まらないことはない、と言うレベル。
+
;10点:[[頭蓋囲い/Cranial Plating]] - C
;3点:[[倍化の立方体/Doubling Cube]] - R
+
:見たら即破壊しないと戦線が崩壊します。
:実際には倍になっていない。
+
;6点:[[癒し手の頭飾り/Healer's Headdress]] - C
;8点:[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]] - R
+
:ブロッカー製造器。白マナでの付け替えが起動できればさらに強い。
:狙ったマナ域を破壊できる除去。しかも運がよければアドバンテージも稼げる。
+
;?点:[[陽光の薬瓶/Heliophial]] - C
;1点:[[永劫の中軸/Eon Hub]] - R
+
:(コメントなし)
:限られた[[コンボ]]のためのカードであって、リミテッドではコンボはまず決まらない。
+
;8点:[[角兜/Horned Helm]] - C
;3点:[[太陽の拳/Fist of Suns]] - R
+
:お手軽で良い装備品。緑でなくても使える。
:烈日のマナ基盤と巨大カードがこれ以外に必要となる。積極的に狙うべきではない。
+
;6点:[[四足マイア/Myr Quadropod]] - C
;6点:[[カルドラの兜/Helm of Kaldra]] - R
+
:上手く使えば4マナ4/4。マナが必要だが…。
:能力は有用なものが揃っている。まずないとは思うが、剣と盾が揃っていれば点数を上げてもよいかもしれない。
+
;4点:[[マイアの苦役者/Myr Servitor]] - C
;6点:[[マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem]] - R
+
:3枚以上集められれば強い。
:効果に依存した構築は難しい。とはいえ、単純に6~7マナで使えるオマケ付きの4/5として見てもそれなり。
+
;?点:[[ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit]] - C
;4点:[[取り憑かれた扉/Possessed Portal]] - R
+
:(コメントなし)
:重い上に劣勢を覆す汎用性がないのはかなり扱い難い。
+
;?点:[[オパールの腕甲/Opaline Bracers]] - C
;10点:[[剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore]] - R
+
:(コメントなし)
:再生能力こそ無くなったもののドラフトでは先代[[マスティコア/Masticore]]に勝るとも劣らず、どこを取っても強い[[フィニッシャー]]。
+
;5点:[[五元のプリズム/Pentad Prism]] - C
;10点:[[回収基地/Salvaging Station]] - R
+
:烈日デッキなら確実に入るが、それ以外でもマナブーストとしてそれなりに優秀。
:よほどピック運が無い時を除き強力無比。呪文爆弾や溶接の壺を回収し続けるだけでアドの塊となる。
+
;?点:[[剃刀草の幕/Razorgrass Screen]] - C
;7点:[[沈黙の調停者/Silent Arbiter]] - R
+
:(コメントなし)
:リミテッドでもクリーチャーに頼らない勝ち筋を模索できる一枚。飛行やトランプル・先制攻撃持ちファッティとの相性も当然良好。
+
;?点:[[鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher]] - C
;8点:[[ソラリアン/Solarion]] - R
+
:(コメントなし)
:とんでもないサイズに成長します。
+
;9点:[[空に届くマンタ/Skyreach Manta]] - C
;7点:[[威圧の杖/Staff of Domination]] - R
+
:3/3飛行でも十分。4/4や5/5までいけば完全に[[フィニッシャー]]。どんなデッキにも入る便利な飛行クリーチャー。
:[[ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner]]+[[ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets]]のコモン二枚と合わせて無限マナ・ライフ・ドロー。
+
;?点:[[争いの首輪/Sparring Collar]] - C
;4点:[[召喚者の卵/Summoner's Egg]] - R
+
:(コメントなし)
:これ自体がレア枠なので、これを使って踏み倒したいクリーチャーをピックできるかが鍵となる。
+
;6点:[[太陽に触れたマイア/Suntouched Myr]] - C
;8点:[[召喚基地/Summoning Station]] - R
+
:3、4ターン目に3マナ3/3。多色デッキならビートダウンできる。
:回り出せば勝ち。航空部隊なんかが相手だとあまり役に立たない。
+
;5点:[[熱風の操縦者/Thermal Navigator]] - C
;8点:[[太陽を破壊するもの/Suncrusher]] - R
+
:基本生物、飛行能力は地味に活躍してくれる。装備を奪われる心配が無いのも安心。
:烈日抜きの二色でも出し入れすれば仕事する。むしろこれが出るまで戦線を保てるか、出てもそのまま押し切られないかが重要。
+
;6点:[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - C
;6.5点:[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]] - R
+
:事故率を大幅に減らすことができる。なかなかやり手。
:寄せ集めになりやすいドラフトの柔軟性を上げてくれる。直接的に貢献してくれるわけではないので生かすも殺すもプレイング次第。
+
;9点:[[ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles]] - R
+
:これ1枚で勝てることもしばしば。ただし、3パック目からの青参入は厳しいため、色が全く噛み合わず悶絶することも。
+
  
 
==参考==
 
==参考==

MTG Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMTG Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)
QR Code.gif