「ドルイド・クラス/Druid Class」を編集中
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− | [[ドルイド]]の技能を得る[[クラス]]・[[エンチャント]]。レベル1は[[ | + | |
+ | [[ドルイド]]の技能を得る[[クラス]]・[[エンチャント]]。レベル1は[[土地]]が出るたびに[[ライフ]]回復。レベル2は土地の[[プレイ]]権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけの[[サイズ]]を持つ[[クリーチャー化]]する。 | ||
[[ランプ|土地加速]]やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。レベル2までの能力は、ある程度盤面が進むと[[手札]]から土地が無くなり[[腐る|腐り]]がちなので、[[引く|ドロー]]手段を併用したり、[[ローテーション]]はずれるが[[秋の占い師/Augur of Autumn]]などで直接[[ライブラリー]]から[[戦場に出す|戦場に出せる]]ようにしておくと持て余しづらくなる。特に後者は[[集会]]の達成で[[クリーチャー]]も出せるようになる上、土地でドローが止まるリスクを大幅に削れる。こちらのレベル3の能力により、[[ファッティ]]を用意しやすいため集会も達成しやすく、相性が良い。 | [[ランプ|土地加速]]やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。レベル2までの能力は、ある程度盤面が進むと[[手札]]から土地が無くなり[[腐る|腐り]]がちなので、[[引く|ドロー]]手段を併用したり、[[ローテーション]]はずれるが[[秋の占い師/Augur of Autumn]]などで直接[[ライブラリー]]から[[戦場に出す|戦場に出せる]]ようにしておくと持て余しづらくなる。特に後者は[[集会]]の達成で[[クリーチャー]]も出せるようになる上、土地でドローが止まるリスクを大幅に削れる。こちらのレベル3の能力により、[[ファッティ]]を用意しやすいため集会も達成しやすく、相性が良い。 | ||
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同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]]との[[シナジー]]も優秀。回復の[[誘発]]条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で[[強化]]に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。[[アンコモン]]同士とはいえ[[リミテッド]]でも実現可能なので、[[緑白]]を目指す場合はぜひ狙いたいところ。 | 同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]]との[[シナジー]]も優秀。回復の[[誘発]]条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で[[強化]]に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。[[アンコモン]]同士とはいえ[[リミテッド]]でも実現可能なので、[[緑白]]を目指す場合はぜひ狙いたいところ。 | ||
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==サイクル== | ==サイクル== | ||
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*[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]] | *[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]] | ||
*[[ドルイド・クラス/Druid Class]] | *[[ドルイド・クラス/Druid Class]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]] | *[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]] | ||
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]] | ||
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