「ドワーフの鎚/Dwarven Hammer」を編集中
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自ら[[装備]]先を調達できる[[装備品]]の[[サイクル]]。[[赤]]は[[パワー]][[修整]]と[[トランプル]]を与え、[[ドワーフ]]・[[狂戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]する。 | 自ら[[装備]]先を調達できる[[装備品]]の[[サイクル]]。[[赤]]は[[パワー]][[修整]]と[[トランプル]]を与え、[[ドワーフ]]・[[狂戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]する。 | ||
− | [[戦場]]に自分の[[クリーチャー]]が出ていない状態であっても、5[[マナ]]用意すればトークンを生成することで実質5/1トランプルの[[クリーチャー]]として扱えるので腐りにくい。クリーチャーが死んでも[[戦場]] | + | [[戦場]]に自分の[[クリーチャー]]が出ていない状態であっても、5[[マナ]]用意すればトークンを生成することで実質5/1トランプルの[[クリーチャー]]として扱えるので腐りにくい。クリーチャーが死んでも[[戦場]]に残る装備品にとってはタフネスよりパワー修整の方がありがたく、持ち主が死んでも次のクリーチャーにどんどん渡して戦線を突破しよう。 |
− | + | 代わりの装備先のクリーチャーを先から後からドンドン出せる[[アグロ]]とも嚙み合うし、そもそもクリーチャーカードが少ないコントロールデッキでも色さえ合えばそのまま[[フィニッシャー]]役にできる。[[チャンプブロック]]や火力などの除去で装備先のトークンが死亡しても、また別のウィニーや適当なフィニッシャーに装備し直して攻めを継続させられる。 | |
[[リミテッド]]ではパワーとトランプルだけなら[[猛り狂い/Run Amok]]に劣らぬためかなりの突破力を持つ。[[カルドハイム]]の[[コモン]][[ファッティ]]はほとんどタフネス6であり、ありふれたパワー3のクリーチャーで相打ちに持ち込むことが可能。そしてトランプルで[[チャンプブロック]]を許さず[[ライフ]]に圧を掛けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。 | [[リミテッド]]ではパワーとトランプルだけなら[[猛り狂い/Run Amok]]に劣らぬためかなりの突破力を持つ。[[カルドハイム]]の[[コモン]][[ファッティ]]はほとんどタフネス6であり、ありふれたパワー3のクリーチャーで相打ちに持ち込むことが可能。そしてトランプルで[[チャンプブロック]]を許さず[[ライフ]]に圧を掛けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。 | ||
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日) | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日) | ||
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] | ||
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