「ナズグルの首領/Lord of the Nazgûl」を編集中

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一方で自身もレイスも[[除去耐性]]を持たず、守り切るのが難しい。対戦相手の数が多い統率者戦では飛んでくる[[除去]]の数も多く、打ち消しで対処するにも限度はある。狙う場合は予め[[カード・アドバンテージ]]を稼げるだけ稼いでおいて、対戦相手同士がつぶし合う隙を突くなど、戦況を見極める戦術眼が必要。とりあえず適当なインスタントやソーサリーに[[中堅クリーチャー]]が付いてくると考えても一定の性能はあるので、無理に狙わず[[ビート・コントロール]]気味に動く柔軟性も重要となる。
 
一方で自身もレイスも[[除去耐性]]を持たず、守り切るのが難しい。対戦相手の数が多い統率者戦では飛んでくる[[除去]]の数も多く、打ち消しで対処するにも限度はある。狙う場合は予め[[カード・アドバンテージ]]を稼げるだけ稼いでおいて、対戦相手同士がつぶし合う隙を突くなど、戦況を見極める戦術眼が必要。とりあえず適当なインスタントやソーサリーに[[中堅クリーチャー]]が付いてくると考えても一定の性能はあるので、無理に狙わず[[ビート・コントロール]]気味に動く柔軟性も重要となる。
 
*強化の条件である9体という数字は、彼が率いる[[ナズグル/Nazgûl]]の数(本人含む)と同じ。強大な幽鬼であるナズグルを再現する[[トップダウン・デザイン]]だが、こちらの場合は10体以上のナズグルが並ぶ場合もある。
 
*原作では詳細な出自や呼称が定められているのは[[アングマールの魔王/Witch-King of Angmar]]を含め2体のみで、残る7体は媒体によって設定が異なる。9体を超過した場合、その分は別の媒体のナズグルを召喚しているとも考えられる。
 
  
 
==関連カード==
 
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