「ニッサの欲動、苦茨/Bitterthorn, Nissa's Animus」を編集中

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{{#card:Bitterthorn, Nissa's Animus}}
 
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[[向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist|ニッサの完成化]]を反映してか、その得物も完成化を果たした。[[生体武器]]化した[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]]であり、[[装備]]した[[クリーチャー]]が[[攻撃]]するたび、[[基本土地]]を[[サーチ]]して[[戦場に出す]]。
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[[装備]]した[[クリーチャー]]が[[攻撃]]するたび、[[基本土地]]を[[サーチ]]して[[戦場に出す]][[生体武器]]。
  
本家と比べ、生体武器を得た代わりに[[マナ・コスト]]および装備コストが1ずつ増えた。取り回しは悪くなったものの、[[重い]][[カード]]を軸としたい[[ランプ]]において、装備先の[[小型クリーチャー]]を工面せずとも[[マナ加速]]に貢献できる利点を得た。
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[[ニッサ]]の[[完成化]]を反映して[[マナ・コスト]]および装備コストが1づつ増えた代わりに生体武器が付いた[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]]。[[重い]][[カード]]を軸としたい[[ランプ]]において、装備先の[[小型クリーチャー]]を工面せずとも[[マナ加速]]に貢献できる利点を得た。
  
 
ただし単体では1/1と[[チャンプアタック]]は避けられない[[サイズ]]。再利用するにも装備コストも重くなっている性質上、漫然と使っては本末転倒の感は否めない。[[除去]]や[[ブロック制限]]などで[[ブロッカー]]を排除して細菌でも複数回の[[誘発]]を狙い、他のクリーチャーで再利用する際も精霊信者の剣同様に土地を戦場に出す点を活用した[[構築]]を行いたい。
 
ただし単体では1/1と[[チャンプアタック]]は避けられない[[サイズ]]。再利用するにも装備コストも重くなっている性質上、漫然と使っては本末転倒の感は否めない。[[除去]]や[[ブロック制限]]などで[[ブロッカー]]を排除して細菌でも複数回の[[誘発]]を狙い、他のクリーチャーで再利用する際も精霊信者の剣同様に土地を戦場に出す点を活用した[[構築]]を行いたい。
 
==関連カード==
 
{{同一の存在を表すカード/精霊信者の剣}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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