「ハイドラの巣/Lair of the Hydra」を編集中

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[[サイクル]]の他の土地と比べてもマナ効率は良くないが、これを含めて土地が2枚あれば1/1として[[クリーチャー化]]でき、3枚あれば[[戦闘]]が可能と、サイクル中でも抜群に[[軽い|軽く]]動き出せる。[[布告]]からこちらの主力を守ったり、[[ブロッカー]]1体の差が勝負を分けるような状況において、この軽さが役に立つこともあるだろう。
 
[[サイクル]]の他の土地と比べてもマナ効率は良くないが、これを含めて土地が2枚あれば1/1として[[クリーチャー化]]でき、3枚あれば[[戦闘]]が可能と、サイクル中でも抜群に[[軽い|軽く]]動き出せる。[[布告]]からこちらの主力を守ったり、[[ブロッカー]]1体の差が勝負を分けるような状況において、この軽さが役に立つこともあるだろう。
  
[[スタンダード]]の[[ストンピィ#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|緑単アグロ]]では[[不詳の安息地/Faceless Haven]]と競合するものの、1/1になって[[恋煩いの野獣/Lovestruck Beast]]を動かせるこちらを採用したり、両方を併用したりするケースも見られる。緑を含む2色以上の[[ビートダウン]]でも数枚採用されることがある。[[マナフラッド]]受けのほか、[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]]の[[誘発]]役としても優秀。
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[[スタンダード]]の[[ストンピィ#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|緑単アグロ]]では[[不詳の安息地/Faceless Haven]]と競合するものの、こちらを採用したり、両方を併用したりするケースも見られる。緑を含む2色以上の[[ビートダウン]]でも数枚採用されることがある。[[マナフラッド]]受けのほか、[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]]の[[誘発]]役としても優秀。
  
 
[[パイオニア]]においても、1[[ターン]]目に緑の[[マナ・クリーチャー]]、2ターン目に3マナの[[クリーチャー]]という理想的な初動を阻害しないミシュラランドとして採用を検討できる。
 
[[パイオニア]]においても、1[[ターン]]目に緑の[[マナ・クリーチャー]]、2ターン目に3マナの[[クリーチャー]]という理想的な初動を阻害しないミシュラランドとして採用を検討できる。
  
*既にクリーチャー化している状態で能力を[[起動]]すると[[P/T]]が更新される。[[巨人落とし/Giant Killer]]や[[勇敢な姿勢/Valorous Stance]]といった[[大型クリーチャー]]限定の[[除去]]から身を守ることが可能。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]]

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