「ハイドラの巣/Lair of the Hydra」を編集中
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[[サイクル]]の他の土地と比べてもマナ効率は良くないが、これを含めて土地が2枚あれば1/1として[[クリーチャー化]]でき、3枚あれば[[戦闘]]が可能と、サイクル中でも抜群に[[軽い|軽く]]動き出せる。[[布告]]からこちらの主力を守ったり、[[ブロッカー]]1体の差が勝負を分けるような状況において、この軽さが役に立つこともあるだろう。 | [[サイクル]]の他の土地と比べてもマナ効率は良くないが、これを含めて土地が2枚あれば1/1として[[クリーチャー化]]でき、3枚あれば[[戦闘]]が可能と、サイクル中でも抜群に[[軽い|軽く]]動き出せる。[[布告]]からこちらの主力を守ったり、[[ブロッカー]]1体の差が勝負を分けるような状況において、この軽さが役に立つこともあるだろう。 | ||
− | [[スタンダード]]の[[ストンピィ#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|緑単アグロ]]では[[不詳の安息地/Faceless Haven]] | + | [[スタンダード]]の[[ストンピィ#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|緑単アグロ]]では[[不詳の安息地/Faceless Haven]]と競合するものの、こちらを採用したり、両方を併用したりするケースも見られる。緑を含む2色以上の[[ビートダウン]]でも数枚採用されることがある。[[マナフラッド]]受けのほか、[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]]の[[誘発]]役としても優秀。 |
[[パイオニア]]においても、1[[ターン]]目に緑の[[マナ・クリーチャー]]、2ターン目に3マナの[[クリーチャー]]という理想的な初動を阻害しないミシュラランドとして採用を検討できる。 | [[パイオニア]]においても、1[[ターン]]目に緑の[[マナ・クリーチャー]]、2ターン目に3マナの[[クリーチャー]]という理想的な初動を阻害しないミシュラランドとして採用を検討できる。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] |