「ハンマーの妨害者/Hammer Jammer」を編集中
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|コスト=(3)(赤) | |コスト=(3)(赤) | ||
|タイプ=クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) | |タイプ=クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) | ||
− | |カードテキスト=ハンマーの妨害者が戦場に出るに際し、6面体ダイスを1個振る。ハンマーの妨害者はその出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。<br/>あなたがダイスを振るたび、ハンマーの妨害者の上から+1/+1カウンターをすべて取り除き、これの上にその出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。 | + | |カードテキスト=ハンマーの妨害者が戦場に出るに際し、6面体ダイスを1個振る。ハンマーの妨害者はその出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。<br/>あなたがダイスを振るたび、ハンマーの妨害者の上から+1/+1カウンターをすべて取り除き、これの上にその出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。 |
|PT=0/0 | |PT=0/0 | ||
|Gathererid=439475 | |Gathererid=439475 | ||
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[[ダイス|サイコロ]]を振るたびに、それにつられてコロコロと[[サイズ]]が変わる[[ゴブリン]]・[[戦士]]。 | [[ダイス|サイコロ]]を振るたびに、それにつられてコロコロと[[サイズ]]が変わる[[ゴブリン]]・[[戦士]]。 | ||
− | [[赤]]の4[[マナ]]であり、3/3でも許容できる[[マナレシオ]]と言えるだろう。半分の確率で4/4以上になるため、ダイスを下手に振らなければ優良な地上戦力として運用できる。何かしらの[[起動型能力]]など、[[インスタント・タイミング]]でダイスを振る手段があれば当たるも八卦の[[コンバット・トリック]]になるため、相手からすると下手に[[ | + | [[赤]]の4[[マナ]]であり、3/3でも許容できる[[マナレシオ]]と言えるだろう。半分の確率で4/4以上になるため、ダイスを下手に振らなければ優良な地上戦力として運用できる。何かしらの[[起動型能力]]など、[[インスタント・タイミング]]でダイスを振る手段があれば当たるも八卦の[[コンバット・トリック]]になるため、相手からすると下手に[[ブロック]]しづらい。もちろん裏目を引く可能性は常にあるが。 |
− | [[リミテッド]]では[[ | + | [[リミテッド]]では[[CIP]][[能力]]でダイスを振れる点も含め、ダイス[[シナジー]]を積極的に活用する[[デッキ]]と相性が良い。 |
*2つ目の能力はあなたが[[ダイス]]を1つ振るたび/You roll a die[[誘発]]するので、複数のダイスを一度に振った場合はそれぞれについて誘発する。最も大きい結果が最後に[[解決]]されるように[[スタック]]に置こう。 | *2つ目の能力はあなたが[[ダイス]]を1つ振るたび/You roll a die[[誘発]]するので、複数のダイスを一度に振った場合はそれぞれについて誘発する。最も大きい結果が最後に[[解決]]されるように[[スタック]]に置こう。 | ||
− | * | + | *「ダイス」であれば誘発するため、[[ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの剣/Sword of Dungeons]]と組み合わせるとものすごいサイズになる。 |
*[[痛覚症患者/Painiac]]に似た性能だが、[[タフネス]]も変わる点、[[+1/+1カウンター]]を使う点、[[誘発条件]]が違う点など、差も多い。 | *[[痛覚症患者/Painiac]]に似た性能だが、[[タフネス]]も変わる点、[[+1/+1カウンター]]を使う点、[[誘発条件]]が違う点など、差も多い。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Unstable]] - [[アンコモン]] |