「バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[青赤]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[カラデシュ/Kaladesh]]より[[ディレン・バラル/Dhiren Baral]]([[青]])と[[カーリ・ゼヴ/Kari Zev]]([[赤]])。[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]時に、「[[カード・タイプ]]が共通し、かつ[[マナ総量]]がそれよりも低い[[呪文]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒す]]」か「[[トークン]]の[[生成]]」のどちらかのおまけを得る。 | [[青赤]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[カラデシュ/Kaladesh]]より[[ディレン・バラル/Dhiren Baral]]([[青]])と[[カーリ・ゼヴ/Kari Zev]]([[赤]])。[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]時に、「[[カード・タイプ]]が共通し、かつ[[マナ総量]]がそれよりも低い[[呪文]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒す]]」か「[[トークン]]の[[生成]]」のどちらかのおまけを得る。 | ||
− | + | ステータス面は十分に優秀。 | |
+ | マナレシオ1で先制攻撃を持ち、非クリーチャー主体デッキに欠けがちなブロッカーとしての役割を期待できる。この点だけでも一定の採用価値が見出せるだろう。 | ||
+ | もちろん威迫と速攻トークンの生成を活かしてクロックを重視するデッキのアタッカーとしての役割も持つこともできる。 | ||
− | + | 踏み倒し能力は1[[ターン]]に1回だが[[あなた]]のターン限定などの制限は無く、インスタントを多く採用していれば毎ターンの起動が可能。このカードが出た後、(他の踏み倒しを考慮しなければ)呪文を唱えられるのは早くても4ターン目であるため、一般的なスペルデッキであれば唱えるカードがないという状況になることはまずないだろう。 | |
− | + | 出た直後に対処され出し損になることを嫌うなら呪文貫きを用意できる4マナ、万全を期して5マナまでためてから出すのもいい。このケアは青系におけるシステムクリーチャーの運用に共通のものである。 | |
− | [[リミテッド]]では、インスタント・ソーサリーに寄せすぎると[[事故]] | + | 唱えるカードがない時は[[ラガバン/Ragavan]]・[[トークン]]を[[生成]]してクロックを稼げるデザイン。トークンは[[伝説のクリーチャー]]であり、複数並べることは出来ないが2/1[[速攻]]となかなかの性能。インスタントを使えば[[対戦相手]]の[[攻撃]]にも奇襲的に[[ブロッカー]]を増やすことも可能。[[機械兵団の進軍]]に収録されている[[召集]]とは相性が良い。[[クリーチャー]]の[[タップ]]を[[代替コスト]]にすることで、通常であれば唱えられないマナ域の呪文も唱えられ、必然的に踏み倒せる呪文のマナ総量上限も増えることになり、アドバンテージを連鎖的に拡大できる他、召集した呪文をトリガーにラガバンを出しなおすことで召集の弱点である隙の大きさを軽減できる。 |
+ | |||
+ | デッキの軸になりうるタイプのカードだが、その構造上、手札消費が激しくなるため、ドローソースは多めに入れておきたい。 | ||
+ | マナコストを散らして複数種類のドロー呪文を採用することで柔軟な動きが可能になり、真価を発揮できるだろう。 | ||
+ | |||
+ | 手札消費が激しくなりがちな性質上、フラッシュバックと相性が良く、コスト増大によるテンポ損も苦にならない。また、精神接合機をはじめとするマナコスト軽減策とも相性が良い。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]では、インスタント・ソーサリーに寄せすぎると[[事故]]に繋がる。基本的にはそれらの呪文にトークンのおまけがついてくる程度に考えておけば十分、偶に活用できる状況では役立つぐらいで、[[ピック]]を無理に寄せる必要はあるまい。召集を持つ呪文をピック出来ていた場合は多少扱いやすくなるが、クリーチャーでない呪文に依存する[[能力]]の例に漏れず、[[構築]]で本領を発揮するタイプの[[カード]]といえるか。 | ||
+ | 多次元宇宙の伝説枠で同居する[[呪文追い、ルーツリー/Lutri, the Spellchaser]]の相棒条件とは性質上相性が良いものの、同時にピックできる可能性は低くやはり扱いずらさが目立つ。 | ||
*能力については[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。 | *能力については[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。 | ||
*この能力の[[誘発条件]]は「各[[ターン]]に初めて[[インスタント]]や[[ソーサリー]][[呪文]]を[[唱える|唱えた]]とき」である。[[あなた]]が既にインスタントやソーサリーを唱えた後でこれを[[戦場に出す|戦場に出した]]場合、「初めて唱えたとき」はすでに終わっているため、そのターン中に[[誘発]]することはない。 | *この能力の[[誘発条件]]は「各[[ターン]]に初めて[[インスタント]]や[[ソーサリー]][[呪文]]を[[唱える|唱えた]]とき」である。[[あなた]]が既にインスタントやソーサリーを唱えた後でこれを[[戦場に出す|戦場に出した]]場合、「初めて唱えたとき」はすでに終わっているため、そのターン中に[[誘発]]することはない。 | ||
− | * | + | *[[能力]]は[[霊気紛争]]の[[バラルの巧技/Baral's Expertise|巧技サイクル]]を意識したものだろう。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}} | {{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |