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[[統率者]]は奪えない[[説得/Persuasion]]。[[オーナー]]やオーナーの[[コントロール]]する[[パーマネント]]を[[攻撃]]していないときは+2/+2され、[[アンブロッカブル]]になる。
 
[[統率者]]は奪えない[[説得/Persuasion]]。[[オーナー]]やオーナーの[[コントロール]]する[[パーマネント]]を[[攻撃]]していないときは+2/+2され、[[アンブロッカブル]]になる。
  
オーナーを殴っても[[ディスアドバンテージ]]を背負う訳ではないので、必要に応じてオーナーを攻撃するのに使う盤面もあるだろうが、基本的には積極的に殴りかかる[[クリーチャー]]を奪い、他の[[プレイヤー]]に対して攻撃を通し、[[打点]]を向上させる目的での採用になるだろう。単に[[パワー]]が高い[[ファッティ]]はもちろん、[[サボタージュ能力]]が優秀なクリーチャーとの相性も良好。
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オーナーを殴っても[[ディスアドバンテージ]]を背負う訳ではないので、必要に応じてオーナーを攻撃するのに使う盤面もあるだろうが、基本的には積極的に殴りかかる[[クリーチャー]]を奪い、攻撃を通し、[[打点]]を向上させる目的での採用になるだろう。単に[[パワー]]が高い[[ファッティ]]はもちろん、[[サボタージュ能力]]が優秀なクリーチャーとの相性も良好。
  
[[強化]]の条件はあくまで[[コントローラー]]を参照しており、オーナーが守っている[[バトル]]であっても、コントローラーが他のプレイヤーであればしっかり強化される。独走している[[対戦相手]]を叩いたり、終盤のタイマンでも強化を活用するつもりであれば、[[包囲戦]]と併用しておくのも視野に入る。
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[[強化]]の条件はあくまで[[コントローラー]]を参照しており、オーナーが守っている[[バトル]]であっても、コントローラーが他の[[プレイヤー]]であればしっかり強化される。独走している[[対戦相手]]を叩いたり、終盤のタイマンでも強化を活用するつもりであれば、[[包囲戦]]と併用しておくのも視野に入る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]]
 
__NOTOC__
 
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