「パーフォロスの介入/Purphoros's Intervention」を編集中

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介入[[サイクル]]の[[赤]]は[[X]]分の[[歩く火力]]か、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]へのXの2倍の[[火力]]。2つの[[モード]]を合わせると、かなり変則的ではあるが、[[任意の対象]]へのX火力と見る事ができる。
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介入[[サイクル]]の[[赤]]は[[X]]分の[[歩く火力]]か、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へのXの2倍の[[火力]]
  
;トークン生成のモード
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直接火力としては[[プレイヤー]]を狙えないものの、Xの2倍の[[ダメージ]]を与えられるので火力としての[[マナレシオ]]は良い。一般的にダメージが大きい火力[[呪文]]はマナレシオが悪くなるが、これは逆にダメージが大きくなればなるほどマナレシオが良くなる。当然必要なダメージに応じて支払う[[マナ]]も調整できるので小回りも利く。
:歩く[[X火力]]の先輩である[[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]よりパワーが2点低く、それだけ[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。一方で通常のX火力と比べると、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]等も無いわけではないが、歩く火力特有の短所が目立つ。とは言えクリーチャーやプレインズウォーカーを使用しないか、使い切った相手に対してはこのモードが活きてくる。勝負を決めるひと押しになる事もあるだろう。
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;火力のモード
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クリーチャーやプレインズウォーカーを使用しないか使い切った相手にも、[[終了ステップ]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]X分の[[パワー]]を持つクリーチャー[[トークン]]として使えるので完全に[[腐る]]事は少ない。[[攻撃]]を介する必要があるが、[[対戦相手]]への[[X火力]]として勝負を決めるひと押しには十分だろう。
:小さめに撃つ場合は2マナ2点、3マナ4点と通常火力に比べても遜色なく、序盤の[[除去]]として十分。一方で中盤以降の[[大型クリーチャー]][[忠誠カウンター]]の溜まりきったプレインズウォーカーに対しても、現実的なコストで対処可能。従来のX火力に比べて盤面処理の性能が高く、どちらかと言えばこのモードがメインとなるだろう。
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序盤の使用に耐えつつ、大型クリーチャーや忠誠カウンターの溜まったプレインズウォーカーの処理も可能な点が特徴。黒を含まない赤系デッキに少数だけ採用されることがあった。
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非常に高い柔軟性があり序盤から終盤まで頼りにできる。特に赤が苦手としていた[[大型クリーチャー]]や[[忠誠カウンター]]の溜まりきったプレインズウォーカーに、赤[[単色]]でも1枚かつ比較的少ないマナで対処しやすい点は大きな魅力と言えるだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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