「パーフォロスの介入/Purphoros's Intervention」を編集中
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{{#card:Purphoros's Intervention}} | {{#card:Purphoros's Intervention}} | ||
− | 介入[[サイクル]]の[[赤]]は[[X]]分の[[歩く火力]]か、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]へのXの2倍の[[火力]]。2つの[[モード]]を合わせると、かなり変則的ではあるが、[[任意の対象]]へのX火力と見る事ができる。 | + | 介入[[サイクル]]の[[赤]]は[[X]]分の[[歩く火力]]か、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へのXの2倍の[[火力]]。2つの[[モード]]を合わせると、かなり変則的ではあるが、[[任意の対象]]へのX火力と見る事ができる。 |
;トークン生成のモード | ;トークン生成のモード | ||
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;火力のモード | ;火力のモード | ||
− | :小さめに撃つ場合は2マナ2点、3マナ4点と通常火力に比べても遜色なく、序盤の[[除去]]として十分。一方で中盤以降の[[大型クリーチャー]]や[[忠誠カウンター]] | + | :小さめに撃つ場合は2マナ2点、3マナ4点と通常火力に比べても遜色なく、序盤の[[除去]]として十分。一方で中盤以降の[[大型クリーチャー]]や[[忠誠カウンター]]の溜まりきったプレインズウォーカーに対しても、現実的なコストで対処可能。従来のX火力に比べて盤面処理の面での性能が非常に高く、どちらかと言えばこのモードがメインとなるだろう。 |
− | + | 序盤の使用に耐えつつ、大型クリーチャーや忠誠カウンターの溜まったプレインズウォーカーの処理も可能な点が特に画期的であり、デッキ速度を問わず多くの(黒を含まない)赤系デッキに少数だけ採用される場合が多い。 | |
==関連カード== | ==関連カード== |