「ピットサイクル」を編集中
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− | '''ピットサイクル'''(''Pit Cycle'')は、[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]と[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]の[[コンボ]]で、大量[[ | + | '''ピットサイクル'''(''Pit Cycle'')は、[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]と[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]の[[コンボ]]で、大量[[ドロー]]と大量[[マナ]]を同時に発生させる[[コンボ]][[デッキ]]。 |
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+ | コンボ要素自体は[[黒]]のみだが、サポートカードを含めると基本的に[[オルゾフカラー|白黒]]で構成される。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最も美しいコンボデッキとも言われる。制作者は「[[日本三大地雷]]」の1人、[[射場本正巳]]氏。 | ||
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==概要== | ==概要== | ||
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{{#card:Skirge Familiar}} | {{#card:Skirge Familiar}} | ||
{{#card:Soul Feast}} | {{#card:Soul Feast}} | ||
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− | [[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]と[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]を[[ | + | 具体的には[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]と[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]を[[場]]にセットしたら[[コンボ]]開始。ヨーグモスの取り引きで[[ライフ]]と引き換えに[[カード]]を[[引く|引いて]]いき、ライフ供給源であり[[エンドカード]]でもある[[魂の饗宴/Soul Feast]]を[[手札]]に引き入れる。[[プレイ]]するための[[マナ]]は途中で引いた要らないカードを[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]の[[コスト]]にして確保。これを[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]での再利用分も含めて5回繰り返し、相手のライフ20点を全て吸い取って終了。 |
− | しかし、魂の饗宴による[[ドレイン]] | + | しかし、魂の饗宴による[[ドレイン]]だけではライフは明らかに足りないので、別途ライフ確保の手段が組み込まれている事が多い。その手段は主に以下の2つに分かれる。 |
− | *[[レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons]]を他の不要カードと同じように1マナに変えつつ[[墓地]]に[[捨てる|捨てて]]おき、[[死体発掘/Exhume]]で[[ | + | *[[レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons]]を他の不要カードと同じように1マナに変えつつ[[墓地]]に[[捨てる|捨てて]]おき、[[死体発掘/Exhume]]で[[釣る|釣り上げる]]。レイディアントの竜騎兵と死体発掘ともう1枚マナ出し用のカードの合計3枚=ライフ3点を使い、ライフ5点+αに変える計算([[場]]に[[パーマネント]]が残り[[縁切り/Renounce]]での回復量が増えるため、将来的に5点以上の[[ライフ]]を得ているのに等しい)。 |
− | *[[マナ加速]]として[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]や[[通電式キー/Voltaic Key]] | + | *[[マナ加速]]として[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]や[[通電式キー/Voltaic Key]]を追加し、コンボ開始前だけでなくコンボ中にも場に出して並べてマナの水増しをすると同時に、[[パーマネント]]数の水増しを行う。こうして増えたパーマネントを利用して大盛り縁切り。縁切り自体は上のパターンでも使われるが、上のパターンと違ってコンボ中にもパーマネントが増えていくので、縁切りを複数回使いやすい。 |
− | + | 前者は日本初のオリジナル・ピットサイクルに搭載されていたシステム。こまめにライフ[[回復]]を行うので手詰まりになりにくいが、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]と[[アカデミーの学長/Academy Rector]]しか加速手段が無いので、コンボ開始前にもたつく場合がある。 | |
後者は海外で改良されたバージョン。特にこれを「セイバー・バーゲン」と呼ぶ。暗黒の儀式・アカデミーの学長に加えて厳かなモノリスや通電式キーまで入っているのでコンボスタートは速いが、ライフ回復をまとめて行うので、途中で手詰まりになる場合が多くなる。 | 後者は海外で改良されたバージョン。特にこれを「セイバー・バーゲン」と呼ぶ。暗黒の儀式・アカデミーの学長に加えて厳かなモノリスや通電式キーまで入っているのでコンボスタートは速いが、ライフ回復をまとめて行うので、途中で手詰まりになる場合が多くなる。 | ||
− | *[[ | + | *どっちが勝ったかに関わらず自分の[[場]]には何も残らないというとても漢らしい[[デッキ]]。 |
− | * | + | *[[キーカード]]を直接対策されなくても、[[ライフ]][[ゲイン]]されるだけでかなり厳しい。例えば、当時は[[清々しい雨/Refreshing Rain]]というおあつらえ向きのライフゲイン[[カード]]があったが、ライフを6点追加されると[[魂の饗宴/Soul Feast]]を2発余分に撃たなければ勝てなくなり、その為に必要な追加の10[[マナ]]が[[ライブラリー]]の残り枚数の関係で供給できない状況に陥る事があった。 |
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*稀に[[ジャスミンの香り/Scent of Jasmine]]が回復手段に組み込まれることもあった。 | *稀に[[ジャスミンの香り/Scent of Jasmine]]が回復手段に組み込まれることもあった。 | ||
− | * | + | *今なら[[崇拝の言葉/Words of Worship]]や[[コーリスの子/Children of Korlis]]など、より相性の良いライフゲインカードがある。 |
− | + | *今では、[[ドレイン]]手段に[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]を使ったほうがよい。[[ストーム]]1回でドレイン性能が魂の饗宴を上回り、[[コンボ]]の途中に[[呪文]]をたくさん[[プレイ]]するので、効率のよいドレインが期待できる。 | |
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− | == | + | ==サンプルレシピ(死体発掘型)== |
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*備考 | *備考 | ||
**[[The Finals99]] ベスト4 | **[[The Finals99]] ベスト4 | ||
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|} | |} | ||
− | == | + | ==サンプルレシピ2(セイバーバーゲン型)== |
*備考 | *備考 | ||
**[[インビテーショナル00春]] [[スタンダード]]部門通算3-1 ([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=INVITATIONAL9900/welcome 参考]) | **[[インビテーショナル00春]] [[スタンダード]]部門通算3-1 ([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=INVITATIONAL9900/welcome 参考]) | ||
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!colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | !colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | ||
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− | |1||[[赤の防御円/Circle of | + | |1||[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]] |
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|2||[[解呪/Disenchant]] | |2||[[解呪/Disenchant]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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