「ファルケンラスの打ち抜く者/Falkenrath Perforator」を編集中

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[[タフネス]]が1しか無いので、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されれば基本的にそれまで。[[パワー]]は[[コスト]]相応ながら、1[[マナ]]クリーチャーとも相打ちになってしまう脆さが難点。
 
[[タフネス]]が1しか無いので、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されれば基本的にそれまで。[[パワー]]は[[コスト]]相応ながら、1[[マナ]]クリーチャーとも相打ちになってしまう脆さが難点。
  
同セットの吸血鬼には、[[対戦相手]]がその[[ターン]]に[[ライフ]]を失っていると強化される[[クリーチャー]]が多数存在するので、それらと組み合わせて使えということだろう。[[リミテッド]]ならば、睨み合いになっても無理矢理[[ダメージ]]を与え、他の吸血鬼の[[能力]]を[[誘発]]させるのに役立つ。
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同セットの吸血鬼には、[[対戦相手]]がその[[ターン]]に[[ライフ]]を失っていると強化される[[クリーチャー]]が多数存在するので、それらと組み合わせて使えということだろう。[[リミテッド]]ならば、睨み合いになっても無理矢理[[ダメージ]]を与え、他の吸血鬼の[[能力]]を[[誘発]]させるのに役立つ筈。
  
 
[[構築]]で吸血鬼の能力を活用するなら素直に火力[[呪文]]を使った方が早いし、戦力としても同コストの吸血鬼に[[速攻]]がつきタフネスも2になった[[血に飢えた敵対者/Bloodthirsty Adversary]]が存在。終盤にも軽量呪文を使い回せる利便性もあり、[[レアリティ]]の違いは否が応でも感じさせられる。
 
[[構築]]で吸血鬼の能力を活用するなら素直に火力[[呪文]]を使った方が早いし、戦力としても同コストの吸血鬼に[[速攻]]がつきタフネスも2になった[[血に飢えた敵対者/Bloodthirsty Adversary]]が存在。終盤にも軽量呪文を使い回せる利便性もあり、[[レアリティ]]の違いは否が応でも感じさせられる。

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