「フェアリーの導母/Faerie Guidemother」を編集中
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クリーチャーとしては最小[[サイズ]]ながらも[[飛行]]を持ち、[[ウィニー]]の先鋒としてはまずまずの性能。強化呪文としては小型版[[天使の祝福/Angelic Blessing]]といったところで、[[コンバット・トリック]]として使えないながらも[[マナ・コスト]]は[[軽い|軽く]]、[[パワー]]寄りの[[修整]]と[[回避能力]]という組み合わせは攻め気のある[[デッキ]]とよくマッチしている。どちらも単独では若干見劣りする性能で、特にソーサリーの単体強化呪文はよほど性能が高くなければ[[構築]]水準に満たないことが多いが、[[カード]]1枚で両方が使えるのであれば十分に評価できる。クリーチャーを[[引く|引か]]ないと完全に[[腐る]]という、強化呪文全般が抱える問題が解消されているのも嬉しいところ。 | クリーチャーとしては最小[[サイズ]]ながらも[[飛行]]を持ち、[[ウィニー]]の先鋒としてはまずまずの性能。強化呪文としては小型版[[天使の祝福/Angelic Blessing]]といったところで、[[コンバット・トリック]]として使えないながらも[[マナ・コスト]]は[[軽い|軽く]]、[[パワー]]寄りの[[修整]]と[[回避能力]]という組み合わせは攻め気のある[[デッキ]]とよくマッチしている。どちらも単独では若干見劣りする性能で、特にソーサリーの単体強化呪文はよほど性能が高くなければ[[構築]]水準に満たないことが多いが、[[カード]]1枚で両方が使えるのであれば十分に評価できる。クリーチャーを[[引く|引か]]ないと完全に[[腐る]]という、強化呪文全般が抱える問題が解消されているのも嬉しいところ。 | ||
− | 登場時点の[[スタンダード]]では[[白ウィニー]]の新たな戦力となったほか、[[ | + | 登場時点の[[スタンダード]]では[[白ウィニー]]の新たな戦力となったほか、[[白緑]]型[[出来事 (デッキ)|出来事デッキ]]で採用されている。 |
[[リミテッド]]では序盤の[[クロック]]としても、最後の一押しとしても役立つ、序盤から終盤まで無駄になりにくい良[[コモン]]。[[白緑]]のテーマである出来事関連との[[シナジー]]は勿論のこと、[[オーラ]]や[[装備品]]の強化先としても悪くない。 | [[リミテッド]]では序盤の[[クロック]]としても、最後の一押しとしても役立つ、序盤から終盤まで無駄になりにくい良[[コモン]]。[[白緑]]のテーマである出来事関連との[[シナジー]]は勿論のこと、[[オーラ]]や[[装備品]]の強化先としても悪くない。 | ||
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*[[塔への閉じ込め/Trapped in the Tower|塔に閉じ込められた]]クリーチャーを救出できるのは[[Wikipedia:ja:ラプンツェル|原典]]の物語には無い展開ではあるが、「プリンセスを助ける存在」というフレーバーを見事に表現している。 | *[[塔への閉じ込め/Trapped in the Tower|塔に閉じ込められた]]クリーチャーを救出できるのは[[Wikipedia:ja:ラプンツェル|原典]]の物語には無い展開ではあるが、「プリンセスを助ける存在」というフレーバーを見事に表現している。 | ||
*[[静寂をもたらすもの/Hushbringer]]、[[不思議な道照らし/Mysterious Pathlighter]]と共に登場した、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の白[[単色]]のフェアリー([[多相]]を除く)。 | *[[静寂をもたらすもの/Hushbringer]]、[[不思議な道照らし/Mysterious Pathlighter]]と共に登場した、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の白[[単色]]のフェアリー([[多相]]を除く)。 | ||
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==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] | ||
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