「フェアリーの悪党/Faerie Miscreant」を編集中

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1[[マナ]]1/1[[飛行]]は序盤の[[アタッカー]]として役立つ。中盤以降は流石に戦力としては頼りなくなるが、まとめ[[引く|引き]]すればETB能力で他のカードにアクセスしやすくなる。無駄になりづらい優秀な[[ウィニー]]。
 
1[[マナ]]1/1[[飛行]]は序盤の[[アタッカー]]として役立つ。中盤以降は流石に戦力としては頼りなくなるが、まとめ[[引く|引き]]すればETB能力で他のカードにアクセスしやすくなる。無駄になりづらい優秀な[[ウィニー]]。
  
[[リミテッド]]では[[4枚制限ルール]]がないため、狙ってかき集められれば優秀。[[基本セット2020]]では飛行関連の[[シナジー]]に期待できる点もプラス。
+
[[Pauper]]では[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]との[[シナジー]]を意識して[[Delver-Go#Pauper|青単フェアリー]]に採用されることがある。[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]禁止後は採用されることが多くなっている。
  
[[パウパー]]では[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]との[[シナジー]]を意識して[[フェアリー (デッキ)#パウパー|青単フェアリー]]に採用されることがある。[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]禁止後は採用されることが多くなっている。
+
[[リミテッド]]では確かに軽さは売りだが、安定して複数体並べるよう[[ピック]]できると限らない上に軽い分だけ[[サイズ]]も小さいので優先順位が低め。
  
 
*他にフェアリーの悪党を何体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても、カードは1枚しか引けない。
 
*他にフェアリーの悪党を何体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても、カードは1枚しか引けない。

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