「フェイジング」を編集中
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|登場セット=[[ミラージュ・ブロック]] | |登場セット=[[ミラージュ・ブロック]] | ||
|リーガル=legal | |リーガル=legal | ||
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}} | }} | ||
− | '''フェイジング'''/''Phasing''は[[ミラージュ・ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]。これは[[アンタップ・ステップ]] | + | '''フェイジング'''/''Phasing''は[[ミラージュ・ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]。これは[[アンタップ・ステップ]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。 |
{{#card:Breezekeeper}} | {{#card:Breezekeeper}} | ||
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==定義== | ==定義== | ||
それぞれの[[プレイヤー]]のアンタップ・ステップの、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]する前に、以下の2つが同時に行われる。 | それぞれの[[プレイヤー]]のアンタップ・ステップの、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]する前に、以下の2つが同時に行われる。 | ||
− | *そのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | *そのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントのうち、フェイジングを持つものすべてが[[フェイズ・アウト]]する。 |
− | * | + | *フェイズ・アウトしている[[オブジェクト]]のうち、フェイズ・アウト直前にそのプレイヤーがコントロールしていたものすべてが[[フェイズ・イン]]する(フェイジングを持っていなくてもフェイズ・インする)。 |
==解説== | ==解説== | ||
− | + | 簡単に言うと、毎ターン消えたり現れたりする能力である。結果的にそのパーマネントは'''2ターンに1回しか機能しない'''ため、フェイジング自体はデメリットとして扱われており、この能力を持っているカードは額面的に1,2マナ程度割安になっていることが多い。 | |
− | *[[ | + | ===ルール=== |
− | * | + | *フェイズ・インするとき、[[場に出る]]ときの[[置換効果]]や場に出たことによる[[誘発型能力]]は無視する。フェイズ・アウトしたときも同様に、場を離れたことによる誘発型能力は無視する。ただし、その能力が特にフェイジングについて言及している場合は例外である。 |
+ | **2005年10月の[[総合ルール]]変更前は、場を離れたときの誘発型能力だけは通常通り処理されていた。 | ||
+ | *フェイズ・インするパーマネントは、フェイズ・アウトした時の[[位相]]や[[コントローラー]]などの状態を「覚えている」。フェイズ・アウト前の[[タイムスタンプ]]も維持する。これは、[[領域]]を移動したオブジェクトは新しいオブジェクトとして扱われるルールの例外である。 | ||
+ | **パーマネントを参照している、持続時間の定められている[[効果]]や[[遅延誘発型能力]]は、それがフェイズ・アウトした時点で影響を与えなくなる。一方、それ以外の効果はフェイズ・アウトしたあと場に戻ってきたときにも影響を与え続ける。 | ||
+ | **フェイズ・アウトした時に[[裏向き]]だったパーマネントは、フェイズ・アウト領域にある間やフェイズ・インするときも裏向きのままである。これは、裏向きのパーマネントが場を離れたときにその表側を[[公開する]]ルールの例外である。 | ||
+ | *フェイズ・アウトしたパーマネントについていた[[オーラ]]や[[装備品]]は、そのパーマネントと同時にフェイズ・アウトする。フェイズ・インに関しても、同様である。 | ||
+ | **フェイズ・アウトしたパーマネントが[[トークン]]であった場合、そのトークンについていたオーラや装備品は永遠にフェイズ・インできない。なぜなら、フェイズ・アウトした時点でトークンが消滅しているからである。 | ||
+ | *フェイズ・インするパーマネントはいわゆる[[召喚酔い]]ルールの影響を受けない。たとえ、そのパーマネントが場に出たターンにフェイズ・アウトし、そのターン中にフェイズ・インしていてもである。 | ||
+ | *フェイズ・インしたパーマネントが[[エコー]]を持っている場合、次のアップキープにコストを支払わなくてはならない。なぜなら、フェイズ・アウト中は継続してコントロールしているわけでないうえ、フェイズ・インはエコーの支払いを免除しないからである(→[[コントローラー]])。 | ||
+ | *アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時起きるはずだったフェイズ・アウトとフェイズ・インも起きない。 | ||
===その他=== | ===その他=== | ||
− | * | + | *上記のように、[[召喚酔い]]、[[誘発]]、[[タイムスタンプ]]などの基本的ルールに対する例外処理が非常に多い。その面倒さからルール関係者からは基本的に嫌われており、今後この能力を使った新しいカードが出る可能性は低いだろう。 |
− | + | *ミラージュ・ブロックが初出であるが、それ以前に作られていた類似能力を持つ数枚のカードが一時[[エラッタ]]によってフェイジングに関係するテキストを得たことがあった。[[アラビアンナイト]]の[[Oubliette]]や[[アンティキティー]]の[[Tawnos's Coffin]]などが該当例。現在の最新[[オラクル]]では、これらのカードのいずれもがフェイジングに関係しないテキストに改められている。 | |
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− | *ミラージュ・ブロックが初出であるが、それ以前に作られていた類似能力を持つ数枚のカードが一時[[エラッタ]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/英語オラクル|Phasing|フェイジング(Phasing)}} | *{{WHISPER検索/英語オラクル|Phasing|フェイジング(Phasing)}} | ||
− | *[[フェイズ・アウト]] | + | *[[フェイズ・アウト#領域|フェイズ・アウト]](領域) |
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*[[キーワード能力]] | *[[キーワード能力]] | ||
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]] | *[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]] | ||
− | {{#cr: | + | {{#cr:502.15}} |
[[Category:キーワード能力|ふえいしんく]] | [[Category:キーワード能力|ふえいしんく]] | ||
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