「フェイズを終了する」を編集中
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{{#card:Mandate of Peace}} | {{#card:Mandate of Peace}} | ||
− | [[呪文]]や[[能力]] | + | [[呪文]]や[[能力]]の中には、現在のフェイズを終わらせるものが存在する。その場合には専用のルール({{CR|716.2}})に従い通常の呪文や能力の[[解決]]の手順とは異なる方法で処理をする。 |
現在、フェイズを終了させるカードは[[戦闘フェイズ]]を終了させる[[平和の執行/Mandate of Peace]]のみで、下記[[総合ルール]]でも戦闘フェイズの終了についてのみ扱っている。 | 現在、フェイズを終了させるカードは[[戦闘フェイズ]]を終了させる[[平和の執行/Mandate of Peace]]のみで、下記[[総合ルール]]でも戦闘フェイズの終了についてのみ扱っている。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | + | # 「この手順が始まる前に[[誘発]]していた[[誘発型能力]]のうち、まだ[[スタック]]に積まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない。」 | |
− | # | + | #* 一つの呪文や能力の中で、フェイズを終了する処理を'''終えた後'''に別の処理を行っていて、それにより誘発する能力があった場合はこのルールは適用されない。この場合は、次に[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るとき(これは通常[[戦闘後メイン・フェイズ]]になる)にスタックに積まれる。 |
− | #*一つの呪文や能力の中で、フェイズを終了する処理を'''終えた後'''に別の処理を行っていて、それにより誘発する能力があった場合はこのルールは適用されない。この場合は、次に[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るとき(これは通常[[戦闘後メイン・フェイズ]]になる)にスタックに積まれる。 | + | #* フェイズを終了する処理を'''している途中'''に誘発した能力は、{{CR|716.2f}}で補足されている通り、解決されることはない(そもそもスタックに積まれない)。 |
− | #*フェイズを終了する処理を'''している途中'''に誘発した能力は、{{CR| | + | # 「解決中の[[オブジェクト]]も含む、スタック上のすべてのオブジェクトを[[追放]]する。」 |
− | # | + | #* スタックから追放された[[呪文]]や[[能力]]は解決されない。 |
− | #*スタックから追放された[[呪文]]や[[能力]]は解決されない。 | + | #** [[打ち消されない]]呪文や能力も解決されなくなる。呪文や能力をスタックから追放することは「[[打ち消す]]」ことではないので、「打ち消されない」は無意味である。 |
− | #**[[打ち消されない]]呪文や能力も解決されなくなる。呪文や能力をスタックから追放することは「[[打ち消す]]」ことではないので、「打ち消されない」は無意味である。 | + | |
#** フェイズを終了させる途中で、その呪文や能力自身も追放されるが、その場合でも解決は最後まで行われる({{CR|608.2j}})。 | #** フェイズを終了させる途中で、その呪文や能力自身も追放されるが、その場合でも解決は最後まで行われる({{CR|608.2j}})。 | ||
− | #[[状況起因処理]] | + | # 「[[状況起因処理]]をチェックする。いずれのプレイヤーも優先権を得ることはなく、誘発型能力もスタックに積まれない。」 |
− | # | + | # 「現在の戦闘フェイズが終了する。[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[戦闘から取り除く]]。[[ゲーム]]は直接次のフェイズ(通常は戦闘後メイン・フェイズ)に進み、その間のステップをすべて飛ばす。 |
− | #*{{CR| | + | #* {{CR|716.2e}}で補足されている通り、[[戦闘終了ステップ]]も飛ばされるため「戦闘終了時に」の[[誘発型能力]]は[[誘発]]しない。 |
#*戦闘後メイン・フェイズを飛ばして[[終了ステップ]]まで進む状況は、[[運命をもてあそぶ者/Fatespinner]]によって起こり得る。 | #*戦闘後メイン・フェイズを飛ばして[[終了ステップ]]まで進む状況は、[[運命をもてあそぶ者/Fatespinner]]によって起こり得る。 | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
− | {{#cr: | + | {{#cr:716.2}} |