「フェイズ・アウト」を編集中
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==概要== | ==概要== | ||
− | + | [[ミラージュ・ブロック]]、[[統率者2017]]で扱われた。蜃気楼のような幻や、時間や空間を操る魔法によって存在が隠された状態を表す。 | |
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+ | パーマネントは通常[[フェイズ・イン]]状態で戦場に出る。フェイズ・アウト状態となったパーマネントは[[戦場]]に存在していないかのように扱われる。フェイズ・アウト状態のパーマネントは、その[[コントローラー]]の[[アンタップ・ステップ]]の開始時にフェイズ・イン状態へ戻る。 | ||
これが発生するケースには、大きく2つのパターンがある。 | これが発生するケースには、大きく2つのパターンがある。 | ||
− | # | + | #フェイジングの能力によってアンタップ・ステップに自動的に発生するパターン。 |
#[[起動型能力]]や[[呪文]]によって、[[プレイヤー]]の意思の元引き起こされるパターン。 | #[[起動型能力]]や[[呪文]]によって、[[プレイヤー]]の意思の元引き起こされるパターン。 | ||
− | + | 一般に、前者はデメリットとして扱われる。この振る舞いの結果、そのパーマネントは「1ターンおき」にしか活動できないため。逆に後者はメリットとして扱われる。そのパーマネントに対する何らかの悪影響(直接ダメージや除去など)に対してフェイズ・アウトすることで、それを無効化できるため。 | |
− | * | + | *「戦場に存在するが、戦場に存在するものとは扱われない」というややこしい効果であり、機能的変更も含め何度もルール変更が行われている。過去のルール[[#フェイズ・アウト領域 (廃語)]]を参照。 |
− | + | ||
==フェイズ・アウトする== | ==フェイズ・アウトする== | ||
「パーマネントは'''フェイズ・アウト'''/''Phase Out'' する」とは、パーマネントの位相が、[[フェイズ・イン]]/''Phased-In'' からフェイズ・アウト/''Phased-Out'' に変更されること。 | 「パーマネントは'''フェイズ・アウト'''/''Phase Out'' する」とは、パーマネントの位相が、[[フェイズ・イン]]/''Phased-In'' からフェイズ・アウト/''Phased-Out'' に変更されること。 | ||
− | * | + | *パーマネントがフェイズ・アウトすることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、フェイズ・アウトの直前の状態を基準に誘発する([[領域変更誘発]]も参照のこと)。 |
− | + | *ある[[継続的効果]]の継続期間が「…し続けている限り/for as long as...」としてパーマネントを参照している場合、そのパーマネントがフェイズ・アウトすると、その継続的効果はそのパーマネントを見失うため終了する。 | |
− | * | + | **[[エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer]]の能力によって、「それの上に[[羽根カウンター]]が置かれている限り、そのクリーチャーは3/1であるとともに[[飛行]]を持つ」という継続的効果を受けているクリーチャーがフェイズ・アウトした場合、羽根カウンターは取り除かれていないが、継続的効果がそのクリーチャーを見失うため「それの上に羽根カウンターが置かれている限り」という部分をチェックできず、効果は終了する。クリーチャーは依然として羽根カウンターが置かれた状態でフェイズ・インするが、効果は再開しない。 |
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*フェイズ・アウトするパーマネントに[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、[[城砦]]は、そのパーマネントと同時にフェイズ・アウトする。これを「'''間接的にフェイズ・アウトする'''」と言う。間接的にフェイズ・アウトしているパーマネントは、それ単体ではフェイズ・インせず、そのついているパーマネントがフェイズ・インする際に同時にフェイズ・インする。 | *フェイズ・アウトするパーマネントに[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、[[城砦]]は、そのパーマネントと同時にフェイズ・アウトする。これを「'''間接的にフェイズ・アウトする'''」と言う。間接的にフェイズ・アウトしているパーマネントは、それ単体ではフェイズ・インせず、そのついているパーマネントがフェイズ・インする際に同時にフェイズ・インする。 | ||
**何らかの効果で、あるオブジェクトが直接と間接の両方で同時にフェイズ・アウトする場合、それは'''間接的に'''フェイズ・アウトする。 | **何らかの効果で、あるオブジェクトが直接と間接の両方で同時にフェイズ・アウトする場合、それは'''間接的に'''フェイズ・アウトする。 | ||
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− | * | + | *直接フェイズ・アウトしたオーラや装備品、城砦は、フェイズ・アウトするときについていたオブジェクトが同じ領域にあるなら(プレイヤーであればゲームに残っているなら)それについた状態でフェイズ・インする。そうでなければ、そのオーラ、装備品、城砦はついていない状態でフェイズ・インする。 |
− | **[[ | + | **そのオブジェクトが[[プロテクション]]などで「つけられない」状態になっていた場合、ついた状態でフェイズ・インしてから状況起因処理で[[はずす|はずれる]]。 |
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− | * | + | *[[トークン]]がフェイズ・アウトしても、それはトークンでないパーマネントと同様にフェイズ・インする。かつては[[状況起因処理]]により消滅していたが、[[統率者2017]]発売に伴う総合ルール更新によって消滅しなくなった。 |
+ | *アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時フェイジングにより起きるはずだったフェイズ・アウトは起きない。 | ||
==フェイズ・アウト状態== | ==フェイズ・アウト状態== | ||
− | 位相がフェイズ・アウトになったパーマネントは、フェイズ・アウトしていることを参照する[[ルール]]や[[効果]]を除いて、ゲーム中に存在しない[[かのように]] | + | 位相がフェイズ・アウトになったパーマネントは、フェイズ・アウトしていることを参照する[[ルール]]や[[効果]]を除いて、ゲーム中に存在しない[[かのように]]扱われる。 |
− | *[[ | + | *位相が「フェイズ・アウト」になっているパーマネントは、特に「フェイズ・アウトしている」パーマネントについて言及しているルールや[[効果]]を除いて、存在しない[[かのように]]扱われる。それらは、他の何かに影響を及ぼすこともないし、他の何かから影響を受けることもない。 |
− | *[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]がフェイズ・アウトしている場合、「[[あなた]]がコントロールする[[クリーチャー]]は+1/+1の[[修整]]を受ける。」という能力も機能しない。 | + | **[[呪文]]を[[唱える]]際、フェイズ・アウトしているパーマネントを[[対象]]にすることはできない。 |
− | * | + | **[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]がフェイズ・アウトしている場合、「[[あなた]]がコントロールする[[クリーチャー]]は+1/+1の[[修整]]を受ける。」という能力も機能しない。 |
− | *[[集団潜在意識/Collective Unconscious]] | + | **[[神の怒り/Wrath of God]]を唱えても、フェイズ・アウトしているクリーチャーは[[破壊]]されない。 |
− | *[[遅延誘発型能力]]や[[置換効果]]がフェイズ・アウトしているパーマネントに何かをしようとする場合、その部分に失敗する。 | + | **[[集団潜在意識/Collective Unconscious]]を唱えても、フェイズ・アウトしているクリーチャーは数えない。 |
− | *何らかの効果が、フェイズ・アウトしてしまったパーマネントの情報を参照しようとした場合、それは代わりにそのパーマネントの[[最後の情報]]を参照する。 | + | **[[遅延誘発型能力]]や[[置換効果]]がフェイズ・アウトしているパーマネントに何かをしようとする場合、その部分に失敗する。 |
− | * | + | **何らかの効果が、フェイズ・アウトしてしまったパーマネントの情報を参照しようとした場合、それは代わりにそのパーマネントの[[最後の情報]]を参照する。 |
− | + | *間接的な関係でなくフェイズ・アウトしているカードが複数あり、それが片方にあるいは相互に影響を与えるカードだったとしても、フェイズ・アウトしている限りは影響を及ぼし合うことはない。 | |
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− | + | *フェイズ・アウトしているパーマネントは、実際には[[戦場]]からは離れていないし、その[[コントローラー]]のコントロール下からも離れていない。 | |
− | + | **フェイジングの[[イベント]]によっては、[[領域変更誘発]]の能力は[[誘発]]しない。 | |
+ | **パーマネントがフェイズ・アウトしても、それは「別の[[オブジェクト]]」としては扱われない。 | ||
+ | **フェイジングのイベントによっては、そのパーマネントの[[タイムスタンプ]]は変化しない。 | ||
+ | **パーマネントがフェイズ・アウトしても、その上に置かれた[[カウンター (目印)|カウンター]]は取り除かれない。 | ||
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*パーマネントがフェイズ・アウトしている間に、それに適用されていた[[継続的効果]]の継続期間が終了する場合がある。その場合、そのパーマネントがフェイズ・インしてきたときには、その効果は既に終了している。 | *パーマネントがフェイズ・アウトしている間に、それに適用されていた[[継続的効果]]の継続期間が終了する場合がある。その場合、そのパーマネントがフェイズ・インしてきたときには、その効果は既に終了している。 | ||
**[[巨大化/Giant Growth]]を掛けられたクリーチャーがフェイズ・アウトし、次の[[ターン]]以降にフェイズ・インする場合、そのクリーチャーは+3/+3の修整を'''受けていない'''(受け終わった)状態でフェイズ・インする。 | **[[巨大化/Giant Growth]]を掛けられたクリーチャーがフェイズ・アウトし、次の[[ターン]]以降にフェイズ・インする場合、そのクリーチャーは+3/+3の修整を'''受けていない'''(受け終わった)状態でフェイズ・インする。 | ||
**逆に、[[巨大化/Giant Growth]]を掛けられたクリーチャーがフェイズ・アウトし、その[[ターン]]中にフェイズ・インする場合、そのクリーチャーは+3/+3の修整を'''受けたままの'''状態でフェイズ・インする。 | **逆に、[[巨大化/Giant Growth]]を掛けられたクリーチャーがフェイズ・アウトし、その[[ターン]]中にフェイズ・インする場合、そのクリーチャーは+3/+3の修整を'''受けたままの'''状態でフェイズ・インする。 | ||
− | * | + | *フェイズ・アウトしているパーマネントは、そのオーナーが[[ゲーム]]を離れた場合、一緒にゲームを離れる。これは領域変更誘発を誘発させない。 |
+ | *[[多人数戦]]でプレイヤーが[[敗北]]した場合、そのプレイヤーがコントロールしていた他のプレイヤーがオーナーであるパーマネントについて、コントロール変更効果が終わって誰もコントロールしていない状態になったパーマネントは、フェイズ・アウト中であっても[[追放]]される。コントローラーが存在するパーマネントは、本来フェイズ・インするはずだったターンが始まるべきタイミングの、次のアンタップ・ステップにフェイズ・インする。 | ||
− | * | + | *他の位相と異なり、フェイズアウト位相・フェイズイン位相は「特定の物理的な状態」が定義されていない。これはフェイジングを処理する際、数々の例外処理を行わざるを得なかった領域移動に関するルールを、定義上「位相」として処理することで簡便化を図ったためである。ルール上は位相だが物理的な状態を持たないため、直感的に理解しづらいものとなっている。 |
− | ** | + | **ゲーム中これらのカードを扱う際は、フェイズアウト位相をどのように表すか取り決めをし、進行に支障が出ないようにしたい。 |
− | ** | + | **かつては[[裏向き]]にしてフェイズアウト状態(フェイズアウト領域へ移動)を表すことが多かったが、裏向きの[[カード]]に関するルールが明確に整備された現在では不適切。 |
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==フェイズ・アウト領域 (廃語)== | ==フェイズ・アウト領域 (廃語)== | ||
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*これにより、[[戦場]]から離れたわけではないため[[カウンター (目印)|カウンター]]のリセットなどの[[ギミック]]に使えなくなった。 | *これにより、[[戦場]]から離れたわけではないため[[カウンター (目印)|カウンター]]のリセットなどの[[ギミック]]に使えなくなった。 | ||
*変更後も[[トークン]]がフェイズ・アウトする場合は戦場を離れた場合と同様に状況起因処理によって消滅していたが、[[統率者2017]]発売に伴う総合ルール更新で消滅しないように変更された。 | *変更後も[[トークン]]がフェイズ・アウトする場合は戦場を離れた場合と同様に状況起因処理によって消滅していたが、[[統率者2017]]発売に伴う総合ルール更新で消滅しないように変更された。 | ||
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旧ルールにおいては領域の変更に関する下記のようなルールを設けることで、いくつかの「例外処理」を実現していた(各用語は、基本セット2010発売より前のものを使用する)。 | 旧ルールにおいては領域の変更に関する下記のようなルールを設けることで、いくつかの「例外処理」を実現していた(各用語は、基本セット2010発売より前のものを使用する)。 | ||
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**これにより、(アンタップ・ステップに)フェイズ・インしたパーマネントが[[エコー]]を持っている場合、直後の[[アップキープ]]に[[コスト]]を[[支払う]]必要が合った。なぜなら、フェイズ・アウト中は継続してコントロールしているわけでなかったし、フェイズ・インはエコーの支払いを免除しないからである(→[[コントローラー]])。 | **これにより、(アンタップ・ステップに)フェイズ・インしたパーマネントが[[エコー]]を持っている場合、直後の[[アップキープ]]に[[コスト]]を[[支払う]]必要が合った。なぜなら、フェイズ・アウト中は継続してコントロールしているわけでなかったし、フェイズ・インはエコーの支払いを免除しないからである(→[[コントローラー]])。 | ||
**これにより、クリーチャーがフェイズ・インしたターン中に、それを[[揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave]]で破壊することができた。 | **これにより、クリーチャーがフェイズ・インしたターン中に、それを[[揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave]]で破壊することができた。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[フェイズ・イン]] | *[[フェイズ・イン]] |