「フェイズ・イン」を編集中
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− | '''フェイズ・イン'''/''Phase In'' は、[[ | + | '''フェイズ・イン'''/''Phase In''は、 |
− | + | #[[アンタップ・ステップ]]や[[効果]]により行われる行動。[[#ルール]]を参照。 | |
− | + | #上記の行動によって変更される、カードの[[位相]]の1つ。[[#位相]]を参照。 | |
− | [[ | + | |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | + | '''フェイズ・イン'''/''Phase In'' は、[[パーマネント]]の[[位相]]を、[[フェイズ・アウト]]/''Phased-Out'' からフェイズ・イン/''Phased-In'' に変更すること。 | |
− | [[アンタップ・ステップ]] | + | フェイズ・アウト状態のパーマネントは、その[[コントローラー]]の[[アンタップ・ステップ]]に(パーマネントを[[アンタップ]]する前に)フェイズ・インする。その他、[[時空の満ち干/Time and Tide]]の[[効果]]でもフェイズ・インする。 |
+ | *アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時起きるはずだったフェイズ・インは起きない。 | ||
+ | ==位相== | ||
+ | '''フェイズ・イン'''/''Phased-In'' はパーマネントの位相の1つ。通常、パーマネントはフェイズ・インの位相で[[戦場]]に出る。 | ||
− | + | パーマネントの位相がフェイズ・アウトからフェイズ・インに変わると、そのパーマネントは再び戦場に存在するものとして扱われる。 | |
+ | {{#cr:502}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[フェイズ・アウト]] | *[[フェイズ・アウト]] | ||
*[[フェイジング]] | *[[フェイジング]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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