「プロスブルーム」を編集中

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'''プロスブルーム'''(''ProsBloom'')は、[[プロツアーパリ97]]を席巻した、初の[[トーナメント]]レベル[[コンボデッキ]]。製作者は[[Mike Long]]。'''カダベラスドレイン'''とも呼ばれる。
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'''プロスブルーム'''(''ProsBloom'')は、[[プロツアーパリ97]]を席巻した、初の[[トーナメント]]レベル[[コンボ]][[デッキ]]。製作者は[[Michel Long]]。
  
 
{{#card:Prosperity}}
 
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{{#card:Drain Life}}
 
{{#card:Drain Life}}
  
[[コンボ]]の要点は「大量[[マナ]]からの[[生命吸収/Drain Life]]」だけであるが、そのマナを量産する手段が2段階に分かれており、少々複雑なコンボデッキになっている。
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動きとしては「大量[[マナ]]からの[[生命吸収/Drain Life]]」だけであるが、そのマナを量産する手段が2段階に分かれており、少々複雑なコンボデッキになっている。
  
まず第一段階として、[[資源の浪費/Squandered Resources]]を[[張る]]。これによって[[タップ]]と[[生け贄に捧げる|生け贄]]で二重にマナを引き出し、[[土地]]の数を減らすと共にマナを確保する。土地が0枚になったところで[[自然の均衡/Natural Balance]]を撃ち土地を[[戦場]]に補充。補充した土地からさらに二重にマナを引き出し、大量のマナを溜め込む。
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まず第一段階として、[[資源の浪費/Squandered Resources]]を張る。これによって[[タップ]]と[[生け贄]]で二重にマナを引き出し、[[土地]]の数を減らすと共にマナを確保する。土地が0枚になったところで[[自然の均衡/Natural Balance]]を撃ち土地を[[戦場]]に補充。補充した土地からさらに二重にマナを引き出し、大量のマナを溜め込む。
  
第二段階として、大量のマナを使って[[繁栄/Prosperity]]を[[唱える|唱え]]、マナを[[手札]]に変える。しかる後に[[死体の花/Cadaverous Bloom]]を張り、大量にある手札をマナに変える。この手札の中に自然の均衡があれば第一段階の手順も繰り返してマナを溜めて行く。
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第二段階として、大量のマナを使って[[繁栄/Prosperity]]を[[プレイ]]、マナを[[手札]]に変える。しかる後に[[死体の花/Cadaverous Bloom]]を張り、大量にある手札をマナに変える。この手札の中に[[自然の均衡/Natural Balance]]があれば第一段階の手順も繰り返してマナを溜めて行く。
  
こうして膨大に膨れ上がったマナを使って特大の生命吸収でとどめを刺す。
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こうして膨大に膨れ上がったマナを使って特大の[[生命吸収/Drain Life]]でとどめを刺す。
  
[[カード・プール]]が著しく制限される[[ブロック構築]]でこのような強力なコンボデッキが生まれてしまったため、[[ミラージュ・ブロック構築]]で行われた[[プロツアーパリ97]]はこのデッキに支配されてしまった。当時の[[ルール]]では[[ライフ]]が0になっても各[[フェイズ]]の終了時まで負けることがなかったため、[[冥府の契約/Infernal Contract]]や[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]でガンガンライフを[[失う|失って]]いっても最後の生命吸収で取り戻せば問題なく[[勝利]]できたのである。また[[ミラージュ・ブロック]]には有効な[[打ち消す|打ち消し]]カードが[[雲散霧消/Dissipate]]や[[魔力消沈/Power Sink]]程度しか存在しないのに対して、[[中断/Abeyance]]や[[孤独の都/City of Solitude]]などのカウンター阻害カードが充実しており[[パーミッション]]系のデッキが環境にほとんど存在していなかったこともあって人気を増していった。
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[[カード・プール]]が著しく制限される[[ブロック構築]]でこのような強力なコンボデッキが生まれてしまったため、[[ミラージュ・ブロック構築]]で行われた[[プロツアーパリ97]]はこのデッキに支配されてしまった。当時の[[ルール]]では[[ライフ]]が0になっても各[[フェイズ]]の終了時まで負けることがなかったため、[[冥府の契約/Infernal Contract]]や[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]でガンガン[[ライフ]]を支払っていっても最後の[[生命吸収/Drain Life]]で取り戻せば問題なく勝利できたのである。またこの[[ブロック]]には有効な[[打ち消す|カウンター]][[雲散霧消/Dissipate]]や[[魔力消沈/Power Sink]]程度しか存在しないのに対して、[[中断/Abeyance]]や[[孤独の都/City of Solitude]]等のカウンター阻害カードが充実しており[[パーミッション]]系のデッキが環境にほどんど存在していなかったこともあって人気を増していった。
  
動きもかなり複雑で[[コンボパーツ]]も多いが、平均4[[ターン]]で決まるため一時期非常に活躍した。しかし、後に[[キーカード]]の資源の浪費が[[禁止カード]]に指定されるという憂き目に遭い、ブロック構築では姿を消した。
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動きもかなり複雑で[[コンボパーツ]]も多いが、平均4ターンで決まるため一時期非常に活躍した。しかし、後に[[キーカード]][[資源の浪費/Squandered Resources]][[禁止カード]]に指定されるという憂き目に遭い、ブロック構築では姿を消した。
  
[[スタンダード]]では[[ユーロブルー]]などのカウンター満載のパーミッションデッキも普通に存在したため[[環境]]を支配するまでには至らなかったが、資源の浪費は禁止されずに普通に使えるままであり、[[テンペスト]]で[[瞑想/Meditate]]を得たことでコンボの成功率が飛躍的に高まったため、[[エクソダス]]発売後まで長く使われた。→[[#ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|*1]]
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[[スタンダード]]では[[ユーロブルー]]等のカウンター満載の[[パーミッション]]デッキも普通に存在したため[[環境]]を支配するまでには至らなかったが、[[資源の浪費/Squandered Resources]]は禁止されずに普通に使えるままであり、[[テンペスト]]で[[瞑想/Meditate]]を得たことでコンボの成功率が飛躍的に高まったため、[[エクソダス]]発売後まで長く使われた。→[[#ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|*1]]
  
*[[ミラーマッチ]]に於いては、[[打ち消す|カウンター]]合戦さながらに[[中断/Abeyance]]の撃ち合いになる。
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*[[ミラーマッチ]]に於いては、[[カウンター]]合戦さながらに[[中断/Abeyance]]の撃ち合いになる。
*[[チェイン・コンボ]]としての動きは特に後の[[MoMa]]と通ずるものがある。手札をマナに変換→出たマナで[[Xドロー]]呪文を使用してマナ増幅→[[X火力]]で勝利という基本方針は同じある(ただしあちらのほうが遥かに凶悪だが)。
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*「手札をマナに」→「マナを手札に」という[[チェイン・コンボ]]特有の動きは、後の[[MoMa]]と通ずるものがある。
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==[[ミラージュ・ブロック]][[テンペスト・ブロック]]期==
  
==ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期==
 
 
*備考
 
*備考
 
**[[アジア太平洋選手権98]] 第3位
 
**[[アジア太平洋選手権98]] 第3位
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!colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60)
 
!colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60)
 
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!colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (0)
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!colspan="2" style="background:#ffddee"|クリーチャー (0)
 
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!colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (38)
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!colspan="2" style="background:#ffeedd"|インスタント・ソーサリー (30)
 
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|1||[[生命吸収/Drain Life]]
 
|1||[[生命吸収/Drain Life]]
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|4||[[瞑想/Meditate]]
 
|4||[[瞑想/Meditate]]
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!colspan="2" style="background:#eeeeee"|エンチャント・アーティファクト (8)
 
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|4||[[資源の浪費/Squandered Resources]]
 
|4||[[資源の浪費/Squandered Resources]]
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|4||[[死体の花/Cadaverous Bloom]]
 
|4||[[死体の花/Cadaverous Bloom]]
 
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!colspan="2" style="background-color:#ddffee"|土地 (22)
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|4||[[森/Forest]]
 
|4||[[森/Forest]]
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|4||[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]
 
|4||[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]
 
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!colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード
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|3||[[寒け/Chill]]
 
|3||[[寒け/Chill]]
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|}
 
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*[[スタンダード]]時代の5色バージョン。[[白]]は[[中断/Abeyance]]のみで、[[赤]]は[[メインデッキ]]には入っていない。
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*[[スタンダード]]時代のバージョン。
 
*[[瞑想/Meditate]]によりコンボの成功率がアップしている。
 
*[[瞑想/Meditate]]によりコンボの成功率がアップしている。
  
==ミラージュ・ブロック構築==
+
 
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==[[ミラージュ・ブロック構築]]==
 
*備考
 
*備考
 
**[[プロツアーパリ97]] 優勝
 
**[[プロツアーパリ97]] 優勝
**使用者:[[Mike Long]]
+
**使用者:[[Michel Long]]
 
*フォーマット
 
*フォーマット
 
**[[ミラージュ・ブロック構築]]([[ミラージュ]]+[[ビジョンズ]])
 
**[[ミラージュ・ブロック構築]]([[ミラージュ]]+[[ビジョンズ]])
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{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;"
 
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;"
 
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!colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60)
+
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!colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (0)
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!colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (35)
+
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|4||[[資源の浪費/Squandered Resources]]
 
|4||[[資源の浪費/Squandered Resources]]
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|1||[[生命吸収/Drain Life]]
 
|1||[[生命吸収/Drain Life]]
 
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!colspan="2" style="background-color:#ddffee"|土地 (25)
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|5||[[島/Island]]
 
|5||[[島/Island]]
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|4||[[知られざる楽園/Undiscovered Paradise]]
 
|4||[[知られざる楽園/Undiscovered Paradise]]
 
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!colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード
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|2||[[根の壁/Wall of Roots]]
 
|2||[[根の壁/Wall of Roots]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
 
[[Category:緑青黒デッキ|ふろすふるうむ]]
 
[[Category:5色デッキ|ふろすふるうむ]]
 
[[Category:コンボデッキ|ふろすふるうむ]]
 
[[Category:緑青黒コンボデッキ|ふろすふるうむ]]
 
[[Category:5色コンボデッキ|ふろすふるうむ]]
 
[[Category:ミラージュ・ブロック構築デッキ|ふろすふるうむ]]
 
[[Category:ミラージュ・ブロックを含むスタンダードデッキ|ふろすふるうむ]]
 

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