「ペンデルヘイヴン/Pendelhaven」を編集中
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[[エターナル]]の1/1クリーチャー中心[[デッキ]]、[[グランビル]]とは相性が良い。その他、[[パンプアップ]]能力に用途を絞って[[スライ]]などの緑を含まないデッキにしばしば投入される。また、[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の[[スタンダード]]では、緑以外のデッキでも能力目当てに1枚挿し、2枚挿しが多く見られる。[[モダン]]や[[レガシー]]では[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]でも採用される。 | [[エターナル]]の1/1クリーチャー中心[[デッキ]]、[[グランビル]]とは相性が良い。その他、[[パンプアップ]]能力に用途を絞って[[スライ]]などの緑を含まないデッキにしばしば投入される。また、[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の[[スタンダード]]では、緑以外のデッキでも能力目当てに1枚挿し、2枚挿しが多く見られる。[[モダン]]や[[レガシー]]では[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]でも採用される。 | ||
− | *対象にしたクリーチャーが何らかの理由でこの能力の[[解決]]の段階で1/1でなくなった場合、[[不正な対象]] | + | *対象にしたクリーチャーが何らかの理由でこの能力の[[解決]]の段階で1/1でなくなった場合、[[不正な対象]]となり[[打ち消す|打ち消さ]]れる([[立ち消え]])。ペンデルヘイヴンの能力以外の強化[[呪文]]や能力を使いたい場合は、まずペンデルヘイヴンの能力を解決してから[[唱える|唱え]]たり[[起動]]するようにしたい。 |
**森を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で[[密林の猿人/Kird Ape]]を対象にすることはできない。しかし、森をコントロールしていない状態ならば可能なので、この能力で強化した後に森を出せば、その[[ターン]]だけではあるが、密林の猿人を3/5にすることができる。 | **森を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で[[密林の猿人/Kird Ape]]を対象にすることはできない。しかし、森をコントロールしていない状態ならば可能なので、この能力で強化した後に森を出せば、その[[ターン]]だけではあるが、密林の猿人を3/5にすることができる。 | ||
*[[サイクル]]の中でこれだけが[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]され、時のらせんのサイクルに組み込まれた。またそれ以前にも[[アンソロジー]]に収録されたことがある。 | *[[サイクル]]の中でこれだけが[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]され、時のらせんのサイクルに組み込まれた。またそれ以前にも[[アンソロジー]]に収録されたことがある。 | ||
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*[[ペンデルヘイヴンの古老/Pendelhaven Elder]] | *[[ペンデルヘイヴンの古老/Pendelhaven Elder]] | ||
*[[弱者の剣/Sword of the Meek]] | *[[弱者の剣/Sword of the Meek]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]] | *[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]] | ||
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]2 | *[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]2 | ||
*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]] | ||
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