「ホネツツキ/Bone Picker」を編集中
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[[素出し]]ではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格の[[コスト・パフォーマンス]]に化けるため、いかに[[コスト]]軽減能力を機能させられるかが運用の肝。積極的に狙っていくならば、[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を自発的に[[死亡]]させる(例えば[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]などの[[能力]]を早い段階で使っていくなど)とよいが、極端な使い方だと[[アドバンテージ]]を失いやすいため、できるだけ[[戦闘]]や[[除去]]などを絡めて自然な流れで満たしてやりたい。 | [[素出し]]ではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格の[[コスト・パフォーマンス]]に化けるため、いかに[[コスト]]軽減能力を機能させられるかが運用の肝。積極的に狙っていくならば、[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を自発的に[[死亡]]させる(例えば[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]などの[[能力]]を早い段階で使っていくなど)とよいが、極端な使い方だと[[アドバンテージ]]を失いやすいため、できるだけ[[戦闘]]や[[除去]]などを絡めて自然な流れで満たしてやりたい。 | ||
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]では[[黒緑巻きつき蛇#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒緑巻きつき蛇]]で4枚採用される。[[致命的な一押し/Fatal Push]]を[[メイン・フェイズ]]に使用して強引に2[[ターン]]目から[[展開]]するパターンもあれば、[[対戦相手]]がこちらの[[アタッカー]]を[[除去]]せざるを得ないように追い込んで第2[[メイン・フェイズ]]に悠々と登場するパターンもある。 |
[[リミテッド]]では4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまると[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げて強力である。 | [[リミテッド]]では4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまると[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げて強力である。 | ||
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*[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]や[[果てしなきもの/Endless One]]などをX=0で唱えて即[[墓地送り]]にすれば、1[[ターン]]目から唱えることも可能。 | *[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]や[[果てしなきもの/Endless One]]などをX=0で唱えて即[[墓地送り]]にすれば、1[[ターン]]目から唱えることも可能。 | ||
**[[カード・アドバンテージ]]を1枚損しての加速という意味では[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]に似ているともいえる。ただし暗黒の儀式を使った[[A定食]]と違い、[[展開]]できる戦力が[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator]]ではなく単なる3/2飛行・接死であるため制圧力はそこまで期待はできないか。 | **[[カード・アドバンテージ]]を1枚損しての加速という意味では[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]に似ているともいえる。ただし暗黒の儀式を使った[[A定食]]と違い、[[展開]]できる戦力が[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator]]ではなく単なる3/2飛行・接死であるため制圧力はそこまで期待はできないか。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]] | ||
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