「マナ・クリーチャー」を編集中
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− | '''マナ・クリーチャー'''('' | + | '''マナ・クリーチャー'''とは |
+ | #数字のあとで言う場合、[[マナ総量]]がその値である[[クリーチャー]]を指す。[[マナ・コスト]]が(2)(黒)や(1)(黒)(黒)であれば「3マナクリーチャー」。 | ||
+ | #本項で解説する。 | ||
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+ | '''マナ・クリーチャー'''(''Mana Creature'')は、[[マナ]]を生成することができる[[クリーチャー]]のこと。おおよそ、[[タップ]]でマナを生む[[起動型能力]]([[マナ能力]])を持っているものがこう呼ばれる。 | ||
{{#card:Llanowar Elves}} | {{#card:Llanowar Elves}} | ||
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[クリーチャー]]、そして[[マナ]]に関連した[[能力]]を扱うのに長けた[[緑]]の[[色の役割|お家芸]]の1つ。ほかの[[色]]や | + | [[クリーチャー]]、そして[[マナ]]に関連した[[能力]]を扱うのに長けた[[緑]]の[[色の役割|お家芸]]の1つ。ほかの[[色]]や[[アーティファクト]]などにも存在しないわけではないが、やはり緑のものが質・量ともにもっとも充実している。[[土地]][[サーチ]]や[[マナ・アーティファクト]]による[[マナ加速]]と比べて、基本的に[[軽い|軽く]]、[[戦闘]]要員にもなるという長所が高く評価される。一方で、[[召喚酔い]]の影響を受ける、クリーチャー[[除去]]によって[[マナ基盤]]が崩れてしまうといった短所もあるため、[[デッキタイプ]]によって使い分けられることも多い。 |
基本的に1~2[[ターン]]目から[[戦場]]に出て、翌ターン以降のためのマナ加速を行うのが理想的な流れ。緑を含む様々な[[デッキ]]で、デッキタイプや速度を問わずよく投入されている。最序盤のマナ加速は後の展開で大きく優位を得られるため、[[構築]]では主に2マナ以下のものが用いられる。3マナ以上となると、[[テンポ]]の悪さや除去された際の損失が大きく、マナ・アーティファクトなど他の選択肢も増え始めるため、敬遠される傾向にある。ただし、[[金属細工師/Metalworker]]や[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]など、爆発的なマナ加速を狙えるのであればこの限りではない。 | 基本的に1~2[[ターン]]目から[[戦場]]に出て、翌ターン以降のためのマナ加速を行うのが理想的な流れ。緑を含む様々な[[デッキ]]で、デッキタイプや速度を問わずよく投入されている。最序盤のマナ加速は後の展開で大きく優位を得られるため、[[構築]]では主に2マナ以下のものが用いられる。3マナ以上となると、[[テンポ]]の悪さや除去された際の損失が大きく、マナ・アーティファクトなど他の選択肢も増え始めるため、敬遠される傾向にある。ただし、[[金属細工師/Metalworker]]や[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]など、爆発的なマナ加速を狙えるのであればこの限りではない。 | ||
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*[[エルフ]]の得意技のひとつだが、[[職業]]で見ると[[ドルイド]]が持つことが多い。 | *[[エルフ]]の得意技のひとつだが、[[職業]]で見ると[[ドルイド]]が持つことが多い。 | ||
− | *上述したとおり、マナ・アーティファクトなどとの最大の違いは、なんと言っても「隙を見て戦闘に参加できる」こと。[[チャンプブロック]]要員に回ったり、[[巨大化/Giant Growth]] | + | *上述したとおり、マナ・アーティファクトなどとの最大の違いは、なんと言っても「隙を見て戦闘に参加できる」こと。[[チャンプブロック]]要員に回ったり、[[巨大化/Giant Growth]]などの援護を受けて攻撃したりするのも重要な仕事。 |
*「見たら[[焼く|焼け]]」と言われることが多い。マナ・クリーチャーを多用するデッキは、最序盤におけるそれの[[展開]]を前提に[[マナカーブ]]等のバランスを取っており、序盤に除去されてテンポが崩れると機能不全に陥りやすいため。 | *「見たら[[焼く|焼け]]」と言われることが多い。マナ・クリーチャーを多用するデッキは、最序盤におけるそれの[[展開]]を前提に[[マナカーブ]]等のバランスを取っており、序盤に除去されてテンポが崩れると機能不全に陥りやすいため。 | ||
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*[[マナ能力]]持ちではないものの、実質的なマナ加速を行なうクリーチャーのことも含めることがある。一例としては[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar|使い魔サイクル]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]など。 | *[[マナ能力]]持ちではないものの、実質的なマナ加速を行なうクリーチャーのことも含めることがある。一例としては[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar|使い魔サイクル]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]など。 | ||
− | *緑の専売特許というわけでもなく、「アーティファクトの扱いに長けた色である」という理由で<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/161572087998/what-part-of-blues-thematic-or-mechanical-place | + | *緑の専売特許というわけでもなく、「アーティファクトの扱いに長けた色である」という理由で<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/161572087998/what-part-of-blues-thematic-or-mechanical-place What part of blue's thematic or mechanical place...]([[Blogatog]] [[2017年]]6月8日 Mark Rosewater著)</ref>[[青]]にも[[無色マナ]]を生むクリーチャーの存在が認められている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/131727794178/which-old-mana-creature-is-more-of-a-colour-pie Which old mana creature is more of a colour pie...](Blogatog [[2015年]]10月22日 Mark Rosewater著)</ref>が、多くの場合は[[大建築家/Grand Architect]]のように用途が制限される。 |
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===1マナのマナ・クリーチャーの退場=== | ===1マナのマナ・クリーチャーの退場=== | ||
[[リミテッド・エディション]]の古来より、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]や[[極楽鳥/Birds of Paradise]]に代表される1マナのマナ・クリーチャーは[[緑]]のデッキを支え続け、また[[基本セット]]の常連でもあった。「2ターン目に3マナが出る恒久的なマナ加速」というのは他の[[色]]ではなかなか真似できないものである。 | [[リミテッド・エディション]]の古来より、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]や[[極楽鳥/Birds of Paradise]]に代表される1マナのマナ・クリーチャーは[[緑]]のデッキを支え続け、また[[基本セット]]の常連でもあった。「2ターン目に3マナが出る恒久的なマナ加速」というのは他の[[色]]ではなかなか真似できないものである。 | ||
− | 一方で、[[開発部]]はこれが緑の戦略を固定してしまい、1ターン目にマナ・クリーチャーを展開できたゲームと出来ないゲームの差が大きすぎるという事を問題視していた。緑のマナ基盤のバランス調整が行われた結果、[[マジック・オリジン]]で[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]]の代わりに[[葉光らせ/Leaf Gilder]]が[[再録]]された事で、[[スタンダード]]環境から1マナのマナ・クリーチャーは退場した<ref>[ | + | 一方で、[[開発部]]はこれが緑の戦略を固定してしまい、1ターン目にマナ・クリーチャーを展開できたゲームと出来ないゲームの差が大きすぎるという事を問題視していた。緑のマナ基盤のバランス調整が行われた結果、[[マジック・オリジン]]で[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]]の代わりに[[葉光らせ/Leaf Gilder]]が[[再録]]された事で、[[スタンダード]]環境から1マナのマナ・クリーチャーは退場した<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/journey-mailbag-2014-04-25-0 Journey into the Mailbag]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0008835/ 一問一答への旅](Latest Developments [[2014年]]4月25日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/standard-power-level-2016-02-05 A Standard Power Level]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016442/ スタンダードのパワー・レベル](Latest Developments [[2016年]]2月5日 Sam Stoddard著)</ref>。 |
− | *その後しばらく1マナのマナ・クリーチャーをスタンダードで見ることはなかったが、[[ドミナリア]]では注目度の高い再録カードが求められていたこともあり、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]が帰ってくることとなった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/stories-dominaria-part-3-2018-04-30 Stories from Dominaria, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030528/ 『ドミナリア』での話 その3] | + | *その後しばらく1マナのマナ・クリーチャーをスタンダードで見ることはなかったが、[[ドミナリア]]では注目度の高い再録カードが求められていたこともあり、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]が帰ってくることとなった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/stories-dominaria-part-3-2018-04-30 Stories from Dominaria, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030528/ 『ドミナリア』での話 その3](Making Magic [[2018年]]4月30日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
*この決定は無条件でマナを出せるものに限られているようである。[[壌土のドライアド/Loam Dryad]]や[[金のガチョウ/Gilded Goose]]などといった、条件や制限が課せられているカードは時折登場している。 | *この決定は無条件でマナを出せるものに限られているようである。[[壌土のドライアド/Loam Dryad]]や[[金のガチョウ/Gilded Goose]]などといった、条件や制限が課せられているカードは時折登場している。 | ||