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| {{#card:Missy}} | | {{#card:Missy}} |
− | ''WHISPERのテキストには誤りがあります。「タイム・ロード」は「[[タイムロード]]」と読み替えてください。''[[Category:テキストが正常でないカード]]
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| 他の[[アーティファクト]]でない[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[裏向き]]の[[サイバーマン]]にして戻す[[伝説の]][[タイムロード]]・[[ならず者]]。また、自分の[[終了ステップ]]ごとに「[[アーティファクト・クリーチャー]]の数に応じた[[本体火力]]」か「[[引く|ドロー]]と[[カオス能力]]」の[[最悪の二択]]も行わせる。 | | 他の[[アーティファクト]]でない[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[裏向き]]の[[サイバーマン]]にして戻す[[伝説の]][[タイムロード]]・[[ならず者]]。また、自分の[[終了ステップ]]ごとに「[[アーティファクト・クリーチャー]]の数に応じた[[本体火力]]」か「[[引く|ドロー]]と[[カオス能力]]」の[[最悪の二択]]も行わせる。 |
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− | 1つ目の能力は自分のクリーチャーを再利用できるのはもちろん、[[対戦相手]]のクリーチャーが[[除去]]されても自分の戦力に加えられる。[[全体除去]]を撃とうものなら、他[[プレイヤー]]が更地なのに自分だけ大量のサイバーマンを持っているといった状況になりうる。これ自身は何の[[除去耐性]]もないため、最初に[[単体除去]]で狙われやすい点には注意。
| + | {{未評価|ドクター・フー統率者デッキ}} |
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− | サイバーマンを[[表向き]]にできる手段があれば、戦力の強化に加えもう一度サイバーマンとして利用するチャンスが生まれ強力である。[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]のような"[[あなた]]の[[コントロール]]下で"戦場に戻すタイプの[[明滅]]と組み合わせるとよいだろう。自力で表向きに戻れる[[変異]]/[[変装]]クリーチャーとも相性が良く、[[サクり台]]との組み合わせで様々なコンボが狙える(後述)。
| + | *[[手札]]に[[黒]]の[[カード]]があれば、[[無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper]]+[[サクり台]]で[[無限]][[ライフロス]]。 |
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− | 最悪の二択は、上手く最高の選択をしてくれれば[[対戦相手]]の人数までドローを狙える。しかし現実的には微小な[[ダメージ]]の選択肢が選ばれることが多く、基本的に[[ドローエンジン]]としては期待できない。[[デッキ]]をアーティファクト・クリーチャー軸に寄せれば大ダメージを嫌ってドローを狙いやすくなるが、そうするとサイバーマン化の効果が機能しにくくなるというジレンマがある。デッキの軸足をどこに置くかは明確にしておきたい。
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− | *変異+サクり台を絡めたコンボとして、以下のようなものが挙げられる。
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− | **[[手札]]に[[黒]]の[[カード]]があれば、[[無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper]]+任意のサクり台で[[無限]][[ライフロス]]。
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− | **同様に変異用のカードが手札にあれば、[[龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants]]か[[軍団の伏兵/Horde Ambusher]]+[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]で[[無限ダメージ]]。
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− | **[[激憤の巫師/Ire Shaman]]+[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]で無限[[衝動的ドロー]]。そのまま[[タッサの神託者/Thassa's Oracle]]に繋いで[[勝利]]することもできる。
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| ==ルール== | | ==ルール== |
− | ;サイバーマンのルール
| + | 基本的なルールは[[裏向き]]のページを参照。 |
− | *基本的なルールは[[裏向き]]のページも参照。
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− | *裏向きになったカードの特性は[[名前]]も[[マナ・コスト]]も[[能力]]も持たない2/2のサイバーマン・アーティファクト・クリーチャーである。サイバーマンは[[サブタイプ]]を定義しているだけで名前を持たないことに注意。
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− | *[[表面]]が[[変異]]能力を持つなら、その変異[[コスト]]を[[支払う|支払って]][[表向き]]にしてもよい。表向きになればサイバーマンである特性の変化は終了する。
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− | *サイバーマンが[[明滅]]や[[超常的耐久力/Supernatural Stamina]]などの[[効果]]によって[[戦場]]から離れて戻ってくる場合、表面が[[パーマネント・カード]]なら表向きで戦場に戻る。表面が[[インスタント]]や[[ソーサリー]]だったのなら、それは移動先の[[領域]]に残る({{CR|304.4}}、{{CR|307.4}})。
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− | ;最悪の二択のルール
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| *二つ目の選択肢は、[[プレインチェイス戦]]でなければ単にドローを行うだけとなる。 | | *二つ目の選択肢は、[[プレインチェイス戦]]でなければ単にドローを行うだけとなる。 |
− | *[[解決]]中に最悪の二択で後者を選んで行われるのはドローのみで、ミッシーの能力の解決中にカオス能力を処理するわけでは無いので注意。能力が解決した後、後者が選ばれた回数分[[誘発]]したカオス能力が[[スタック]]に置かれる。
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− | ==関連カード==
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− | {{同一の存在を表すカード/マスター}}
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] |
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