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| {{#card:Missy}} | | {{#card:Missy}} |
− | ''WHISPERのテキストには誤りがあります。「タイム・ロード」は「[[タイムロード]]」と読み替えてください。''[[Category:テキストが正常でないカード]]
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| 他の[[アーティファクト]]でない[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[裏向き]]の[[サイバーマン]]にして戻す[[伝説の]][[タイムロード]]・[[ならず者]]。また、自分の[[終了ステップ]]ごとに「[[アーティファクト・クリーチャー]]の数に応じた[[本体火力]]」か「[[引く|ドロー]]と[[カオス能力]]」の[[最悪の二択]]も行わせる。 | | 他の[[アーティファクト]]でない[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[裏向き]]の[[サイバーマン]]にして戻す[[伝説の]][[タイムロード]]・[[ならず者]]。また、自分の[[終了ステップ]]ごとに「[[アーティファクト・クリーチャー]]の数に応じた[[本体火力]]」か「[[引く|ドロー]]と[[カオス能力]]」の[[最悪の二択]]も行わせる。 |
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− | 1つ目の能力は自分のクリーチャーを再利用できるのはもちろん、[[対戦相手]]のクリーチャーが[[除去]]されても自分の戦力に加えられる。[[全体除去]]を撃とうものなら、他[[プレイヤー]]が更地なのに自分だけ大量のサイバーマンを持っているといった状況になりうる。これ自身は何の[[除去耐性]]もないため、最初に[[単体除去]]で狙われやすい点には注意。
| + | {{未評価|ドクター・フー統率者デッキ}} |
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− | サイバーマンを[[表向き]]にできる手段があれば、戦力の強化に加えもう一度サイバーマンとして利用するチャンスが生まれ強力である。[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]のような"[[あなた]]の[[コントロール]]下で"戦場に戻すタイプの[[明滅]]と組み合わせるとよいだろう。自力で表向きに戻れる[[変異]]/[[変装]]クリーチャーとも相性が良く、[[サクり台]]との組み合わせで様々なコンボが狙える(後述)。
| + | *[[手札]]に[[黒]]の[[カード]]があれば、[[無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper]]+[[サクり台]]で[[無限]][[ライフロス]]。 |
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− | 最悪の二択は、上手く最高の選択をしてくれれば[[対戦相手]]の人数までドローを狙える。しかし現実的には微小な[[ダメージ]]の選択肢が選ばれることが多く、基本的に[[ドローエンジン]]としては期待できない。[[デッキ]]をアーティファクト・クリーチャー軸に寄せれば大ダメージを嫌ってドローを狙いやすくなるが、そうするとサイバーマン化の効果が機能しにくくなるというジレンマがある。デッキの軸足をどこに置くかは明確にしておきたい。
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− | *変異+サクり台を絡めたコンボとして、以下のようなものが挙げられる。
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− | **[[手札]]に[[黒]]の[[カード]]があれば、[[無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper]]+任意のサクり台で[[無限]][[ライフロス]]。
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− | **同様に変異用のカードが手札にあれば、[[龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants]]か[[軍団の伏兵/Horde Ambusher]]+[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]で[[無限ダメージ]]。
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− | **[[激憤の巫師/Ire Shaman]]+[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]で無限[[衝動的ドロー]]。そのまま[[タッサの神託者/Thassa's Oracle]]に繋いで[[勝利]]することもできる。
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| ==ルール== | | ==ルール== |
| ;サイバーマンのルール | | ;サイバーマンのルール |