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| {{#card:Oracle of Mul Daya}} | | {{#card:Oracle of Mul Daya}} |
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− | [[踏査/Exploration]]と[[土地]]限定の[[未来予知/Future Sight]]のような[[能力]]を[[内蔵]]した[[クリーチャー]]。
| + | [[土地]]を1[[ターン]]にデメリット無しで2枚出せるようになる[[クリーチャー]]。 |
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− | 言うまでもなく[[ゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]]との相性がよく、単純に[[マナ加速|土地加速]]ができるため[[重い]][[呪文]]を早く[[唱える]]こともできる。また、[[デッキ圧縮]]にもなる。[[対戦相手]]に手札がある程度ばれるというデメリットもあるが、微々たるものであろう。
| + | [[上陸]]との相性が良いため、[[上陸]]と合わせて使用する事となるだろう。 |
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− | [[思案/Ponder]]のような[[ライブラリー操作]]と相性がよい。土地を上から2番目に置けば、[[引く|引いた]]後に土地を[[プレイ]]して2[[引く|ドロー]]したかのようになる。[[手札]]からも置ける[[渦まく知識/Brainstorm]]は最高の相方。2枚土地が置ければ[[Ancestral Recall]]にもなる。同様の理由で同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]とも強固な[[シナジー]]を形成する。→[[青赤緑コントロール#ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築|青赤緑コントロール]] | + | また、[[ライブラリー]][[トップ]]が[[土地]]だったら[[プレイ]]することが可能なので、うまくすれば[[ライブラリー]]圧縮にもなる。 |
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− | また[[スタンダード]]において[[エルドラージ・ランプ#ゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]や[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]]にも[[青]]を含む[[コントロールデッキ|コントロール]]に対抗する[[カード]]として採用される。[[対戦相手]]側からしたらこれを[[戦場に出す|戦場に出し]]てしまうことはそのまま[[エルドラージ]]、[[原始のタイタン/Primeval Titan]]といった[[大型クリーチャー]]を出す機会を与えてしまうことにつながり、主要な[[打ち消す|カウンター]]である[[マナ漏出/Mana Leak]]が[[腐る]]原因にもなるので[[戦場に出る]]前に打ち消したいクリーチャーなのだが、打ち消してしまうと[[召喚の罠/Summoning Trap]]の[[代替コスト]]の条件が達成されてしまうため、結果的に大型クリーチャーを戦場に出す機会を与えてしまうことになる。
| + | だが、[[除去]]に非常に弱いのと[[ライブラリー]][[トップ]]を[[公開]]するため、相手に出した後から[[手札]]が丸見えとなりメリットばかりでない点に注意。 |
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− | *[[モミール・ベーシック]]では[[デッキ]]が基本土地のみで構成されるため、強烈な[[アドバンテージ]]装置と化す。
| + | また、[[土地]]ばかり展開しても意味が無いのは言うまでもないだろう。 |
− | *踏査系能力を持ったクリーチャーは、過去に[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]がある。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]
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− | *[[ムル・ダヤの共同体/The Mul Daya Nation]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]
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− | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
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