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| {{カードテキスト | | {{カードテキスト |
| |カード名=リス力計画/Squirrel-Powered Scheme | | |カード名=リス力計画/Squirrel-Powered Scheme |
− | |コスト=(2)(黒) | + | |コスト=(2)(黒) |
| |タイプ=エンチャント | | |タイプ=エンチャント |
− | |カードテキスト=あなたが振る各サイコロの出目をそれぞれ2増やす。<br>透かし:[[卑怯な破滅軍団/League of Dastardly Doom]] | + | |カードテキスト=あなたが振る各サイコロの出目をそれぞれ2増やす。 |
| |PT= | | |PT= |
| |Gathererid=439459 | | |Gathererid=439459 |
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| }} | | }} |
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− | [[あなた]]の振る[[ダイス|サイコロ]]の出目をなんと無条件で2も増やしてくれる、[[テーブルトークRPG|TRPG]]ユーザー垂涎の[[エンチャント]]。1枚あれば1d6+2、2枚あれば1d6+4……といった具合に出目が増えていく。
| + | {{未評価|Unstable}} |
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− | [[Unstable]]のサイコロを振る[[カード]]は、その多くがサイコロの出目によって[[効果]]の大きさが変わる設計になっており、このカードによってよりド派手な効果が期待できるようになる。サイコロを振るカードの多くと[[シナジー]]を持つが、特に[[丸いの打ち出し機/Lobe Lobber]]とこのカード2枚を使った[[無限コンボ]]は狙ってみたいところ。
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− | 欠点はサイコロを振らないカードには何の影響も与えないこと。またこのカードを引けずに不安定な結果に左右されながら戦うのは(エキサイティングではあるが)厳しいし、このカードばかりを引いて一度もサイコロを振れないまま[[敗北|負け]]てしまうのは非常に悲しい。
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− | [[リミテッド]]においては、[[コモン]]でもサイコロを振らせるカードはいくらか存在しているので、それらが多く取れているならなかなか役立つ。[[締め付け大ヘビ/Big Boa Constrictor]]なら大きな[[ライフロス]]が狙えるし、[[非人間症患者/Inhumaniac]]は確実に[[+1/+1カウンター]]を置けるようになり、取り除かれなくなる[[コンボ]]になる<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/167784080468/does-squirrel-powered-scheme-guarantee-that Blogatog](Mark Rosewaterのブログ)</ref>。
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− | *[[テキスト]]を読めば読むほど、他のサイコロを用いる各種ゲームでも使いたくなるカードである。[[Wikipedia:ja:すごろく|すごろく]]やTRPGで使えれば圧倒的な有利が築けるだろう。
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− | **[[あなた]]が[[アン・ゲーム]]マジックと他のゲームを同時に並行してプレイすれば、このエンチャントの効果がもう一方のゲームでも発揮される……と主張できるかもしれない。そんな横着に付き合ってくれるほど懐が深い友人がいるのであれば、だが。
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− | **他のゲーム内に、そのゲームのルール上適切な手段を用いてこのカードを「持ち込む」ことができれば、大手を振って使うことができるかもしれない。しかし「エンチャント」だとか「[[マナ・プール]]内の[[黒マナ]]を[[支払う]]ことで、[[手札]]からこれを[[唱える]]」だとかという用語や使用法の細部まで完璧に適用できるゲームがどれほどあるかは疑問だが。
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− | ***[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]のようなルールのしっかり作りこまれたゲームでは難しいと思われるが、世の中には何が起こってもおかしくないウィットに富んだ(ぶっ飛んだ)TRPGも存在するので、あり得なくはない。マジック・プレイヤーや[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]が登場するシナリオにすればそれなりに説得力もあるだろう。もちろん、その卓のゲームマスターおよび参加者全員の許可およびコンセンサスは必要になるが。
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− | *読み間違えられることがあるが、リスカ(リストカットの略)ではなく[[リス]]力(リスりょく)。確かに[[黒]]は[[スーサイド]][[色|カラー]]だがこの場合は違う。
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− | *なぜリスがダイスの出目を増やすのかというと、Mark Rosewater曰く「リスはサイコロの面数に囚われていないのだ。」とのこと<ref name="FAQ"/>。
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− | ==ルール==
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− | *[[6面ダイス]]を振った場合、それは7や8の出目になり得る<ref name="FAQ">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unstable-faqawaslfaqpaftidawabiajtbt-2017-11-22 Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0029957/ 『Unstable』 よくある質問とそうでもない質問とめったにないだろうけど一応答えておく質問集](News 2017年11月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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− | *これが2枚出ていた場合、各出目が4増えることになる。サイコロが6の目を出した場合、出目は10になる<ref name="FAQ"/>。
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− | *影響を及ぼすのは数字のサイコロだけである<ref name="FAQ"/>。20面ダイスには影響を及ぼすが、数字が書かれていない[[次元ダイス]]には影響しない。
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− | **望むなら「[[カオス・シンボル|カオス]]+2が出たよ」と宣言すること自体はできる。何の意味もないが、 [[Mark Rosewater]]曰く「'''クールだな。'''」<ref name="FAQ"/>。
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− | *[[効果]]は強制である。
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− | **[[アングルード]]では、出目が6までしか設定されていないカードがあるため、混ぜて遊ぶと融通が利かなくなることがある。例えばこれが出ている状態だと[[Jack-in-the-Mox]]は一切爆発しなくなるが、[[白マナ]]が出せなくなってしまうし、7以上は設定されていないため「ハズレ」になる。[[Unstable]]のカードに関しては、どんな出目が出ても何らかの[[効果]]があるように文章が工夫されている。
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− | **2つのダイスの出目の差を参照するカード群とはシナジーも[[ディスシナジー]]もない(両方の出目に+2するので、差は結局変化しない)。また、上記のような「設定されていない出目」の問題がない限りは、特定の出目を参照するカードともシナジーはない(例えば[[ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの剣/Sword of Dungeons & Dragons]]は、18が出たときにクリティカルになるだけで、確率的には1/20で変化しない)。
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− | *これはダイスを振った結果を参照するすべてのカードに影響を及ぼす<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/168650759818/does-squirrel-powered-scheme-work-with-cards-like Blogatog](Mark Rosewaterのブログ)</ref>。
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− | ==脚注==
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− | <references/>
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:Unstable]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:Unstable]] - [[アンコモン]] |