「ワープワールド」を編集中

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[[マナ・アーティファクト]]などで[[マナ加速]]すると同時に[[パーマネント]]の数を増やしていく。[[歪んだ世界/Warp World]]によってめくれる枚数は[[あなた|自分]]が[[オーナー]]であるパーマネント数に依存するため、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]のように[[土地]]を[[戦場に出す]]パーマネントや[[トークン]]を生み出すパーマネントが重要になる。十分な数のパーマネントが確保できたら、歪んだ世界を[[唱える|唱え]]て[[ボード・アドバンテージ]]に差をつけ、[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する。
 
[[マナ・アーティファクト]]などで[[マナ加速]]すると同時に[[パーマネント]]の数を増やしていく。[[歪んだ世界/Warp World]]によってめくれる枚数は[[あなた|自分]]が[[オーナー]]であるパーマネント数に依存するため、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]のように[[土地]]を[[戦場に出す]]パーマネントや[[トークン]]を生み出すパーマネントが重要になる。十分な数のパーマネントが確保できたら、歪んだ世界を[[唱える|唱え]]て[[ボード・アドバンテージ]]に差をつけ、[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する。
  
歪んだ世界が[[重い]]ためマナ加速は重要である。しかし、[[墓地]][[回収]]や[[サーチ]][[カード]]で何度も歪んだ世界を連続使用するタイプではその性質上、[[召喚酔い]]に影響される[[マナ・クリーチャー]]はあまり使用されない。逆に一度の歪んだ世界によって[[アドバンテージ]]を狙うタイプでは、[[戦闘]]に参加できる[[クリーチャー]]が優先される場合もある。また、どちらのタイプもパーマネントの数を稼がなければ意味がないため、[[煮えたぎる歌/Seething Song]]のような一時的なマナ加速も望ましくなく、[[デッキ]]内の非パーマネント・カードは歪んだ世界のほかにはほとんど採用されず、歪んだ世界だけといったことも珍しくない。
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歪んだ世界が[[重い]]ためマナ加速は重要である。しかし、[[墓地]]回収やサーチカードで何度も歪んだ世界を連続使用するタイプではその性質上、[[召喚酔い]]に影響される[[マナ・クリーチャー]]はあまり使用されない。逆に一度の歪んだ世界によってアドバンテージを狙うタイプでは、戦闘に参加できる[[クリーチャー]]が優先される場合もある。また、どちらのタイプもパーマネントの数を稼がなければ意味がないため、[[煮えたぎる歌/Seething Song]]のような一時的なマナ加速も望ましくなく、[[デッキ]]内の非パーマネント・カードは歪んだ世界のほかにはほとんど採用されず、歪んだ世界だけといったことも珍しくない。
  
 
基本的には歪んだ世界のための[[赤]]と、マナ加速のための[[緑]]を軸に組まれ、もう一色ぐらい追加される場合も多い。
 
基本的には歪んだ世界のための[[赤]]と、マナ加速のための[[緑]]を軸に組まれ、もう一色ぐらい追加される場合も多い。
  
 
*[[基本セット]]には歪んだ世界がたびたび採録されるが、その度にこのデッキは組まれ、[[地雷]]性の高い活躍をする。しかし、「歪んだ世界を撃ったら撃った側が負けた。」などということがざらに起こるので、[[トップメタ]]に君臨するのは難しい。
 
*[[基本セット]]には歪んだ世界がたびたび採録されるが、その度にこのデッキは組まれ、[[地雷]]性の高い活躍をする。しかし、「歪んだ世界を撃ったら撃った側が負けた。」などということがざらに起こるので、[[トップメタ]]に君臨するのは難しい。
*一度回り出すとほぼ[[ソリティア]]だが、歪んだ世界が唱えられるたび、パーマネントを数えさせ、ライブラリーを[[切り直す|切り直し]]、[[ETB]]能力処理を要求するなど、[[対戦相手]]に面倒をかけてしまうことが多い。もっとも、一度始まると数分間、相手に傍観を要求する[[MoMa]][[サニー・サイド・アップ]]とどちらがたちが悪いかは人それぞれだろう。
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*一度回り出すとほぼ[[ソリティア]]だが、かの[[MoMa]]よりもタチが悪い。歪んだ世界が唱えられるたび、パーマネントを数えさせ、ライブラリー[[切り直す|切り直し]]、CIP能力処理など、面倒なコトが多いため。
  
 
==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期==
 
==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期==
 
[[基本セット2010]]にも[[再録]]され、[[ゼンディカー・ブロック]]で登場した[[上陸]]との[[シナジー]]を利用したものが誕生した。
 
[[基本セット2010]]にも[[再録]]され、[[ゼンディカー・ブロック]]で登場した[[上陸]]との[[シナジー]]を利用したものが誕生した。
 
 
{{#card:Rampaging Baloths}}
 
{{#card:Rampaging Baloths}}
 
{{#card:Avenger of Zendikar}}
 
{{#card:Avenger of Zendikar}}
  
[[環境]]全期を通して歪んだ世界の使い回し手段がなかったため、前[[環境]]の初期型と同じく、歪んだ世界1発の[[ボードコントロール]]を当てにすることとなる。このため、[[攻撃]]時の打撃力向上や[[ブロッカー]]としても使える[[マナ・クリーチャー]]の採用率が高くなったことも特徴。また、[[マナ加速]]と[[上陸]]の二つを同時にこなす[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]はほぼ必須であった。
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[[環境]]全期を通して歪んだ世界の使い回し手段がなかったため、前環境の初期型と同じく、歪んだ世界1発の[[ボードコントロール]]を当てにすることとなる。
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このため、[[アタック]]時の打撃力向上や[[ブロッカー]]としても使える[[マナ・クリーチャー]]の採用率が高くなったことも特徴。
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また、[[マナ加速]]と[[上陸]]の二つを同時にこなす[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]はほぼ必須であった。
  
上記のとおり上陸との相性は抜群で、[[猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths]]や[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]、[[エメリアの天使/Emeria Angel]]などといった[[トークン]]発生に関係する上陸[[クリーチャー]]は、歪んだ世界のパーマネント数稼ぎから[[フィニッシャー]]まで幅広い局面で活躍した。また、[[堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen]]を大量の[[土地]]と同時に戦場に出して一撃で勝負を決めるものも。
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上記のとおり[[上陸]]との相性は抜群で、[[猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths]]や[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]、[[エメリアの天使/Emeria Angel]]などといった[[トークン]]発生に関係する上陸[[クリーチャー]]は、歪んだ世界のパーマネント数稼ぎから[[フィニッシャー]]まで幅広い局面で活躍した。
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また、[[堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen]]を大量の[[土地]]と同時に場に出して一撃で勝負を決めるものも。
  
 
歪んだ世界を使用しなくても上陸である程度戦えるため、非パーマネント・カードであるにもかかわらず[[砕土/Harrow]]が採用されることが多い。また、マナが出て[[土地]]の[[サーチ]]から上陸を稼げる[[全景]]が採用されることもあった。
 
歪んだ世界を使用しなくても上陸である程度戦えるため、非パーマネント・カードであるにもかかわらず[[砕土/Harrow]]が採用されることが多い。また、マナが出て[[土地]]の[[サーチ]]から上陸を稼げる[[全景]]が採用されることもあった。
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{{#card:Bogardan Hellkite}}
 
{{#card:Bogardan Hellkite}}
  
初期型は歪んだ世界を使い回すための[[無政府主義者/Anarchist]]らが再録されなかったため、[[ラヴニカ・ブロック]]期のように歪んだ世界を使いまわすことは狙わず、歪んだ世界は[[ETB]][[能力]]の再利用と[[ボードコントロール]]を得るために利用する。
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初期型は歪んだ世界を使い回すための[[無政府主義者/Anarchist]]らが再録されなかったため、[[ラヴニカ・ブロック]]期のように歪んだ世界を使いまわすことは狙わず、歪んだ世界は[[CIP]][[能力]]の再利用と[[ボードコントロール]]を得るために利用する。
  
 
[[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]、[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]、[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]のような[[トークン]]を引き連れてくる[[クリーチャー]]が多く採用されている。これらは歪んだ世界と高い[[シナジー]]を持つだけでなく、[[秘匿]][[土地]]の[[風立ての高地/Windbrisk Heights]]の条件を満たすことにも貢献する。
 
[[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]、[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]、[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]のような[[トークン]]を引き連れてくる[[クリーチャー]]が多く採用されている。これらは歪んだ世界と高い[[シナジー]]を持つだけでなく、[[秘匿]][[土地]]の[[風立ての高地/Windbrisk Heights]]の条件を満たすことにも貢献する。
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!colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60)
 
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|4||[[灰の殉教者/Martyr of Ashes]]
 
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|3||[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]
 
|3||[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]
 
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|1||[[捕縛の言葉/Word of Seizing]]
 
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|4||[[連合の秘宝/Coalition Relic]]
 
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|4||[[古の円形劇場/Ancient Amphitheater]]
 
|4||[[古の円形劇場/Ancient Amphitheater]]
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|2||[[冠雪の平地/Snow-Covered Plains]]
 
|2||[[冠雪の平地/Snow-Covered Plains]]
 
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!colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード
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|4||[[爆裂+破綻/Boom+Bust]]
 
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{{#card:Hunted Troll}}
 
{{#card:Hunted Troll}}
  
大量の[[パーマネント]]を確保した後に歪んだ世界を[[唱える]]と、[[ライブラリー]]の大半がめくられるので、無政府主義者を何度も[[戦場に出す|戦場に出し]]て歪んだ世界を回収し続けることが可能になる。確実に成功させるため、1回目は2枚目の歪んだ世界か無政府主義者を[[手札]]に残してから始めることが多い。
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大量のパーマネントを確保した後に歪んだ世界を[[唱える]]と、[[ライブラリー]]の大半がめくられるので、無政府主義者を何度も[[戦場に出す|戦場に出し]]て歪んだ世界を回収し続けることが可能になる。確実に成功させるため、1回目は2枚目の歪んだ世界か無政府主義者を[[手札]]に残してから始めることが多い。
  
何度も使いまわす必要があるため、パーマネントの数が非常に重要になる。そのため、[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]のような[[カードパワー]]の低いカードまで採用される。さらに、[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]のような[[対戦相手]]に[[トークン]]を与えるカードまで、当時のルールではトークンの[[オーナー]]が狩り立てられたトロールの[[ETB]][[能力]]の[[コントローラー]]であったことを利用して採用されていた。
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何度も使いまわす必要があるため、パーマネントの数が非常に重要になる。そのため、[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]のような[[カードパワー]]の低いカードまで採用される。さらに、[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]のような[[対戦相手]]に[[トークン]]を与えるカードまで、当時のルールではトークンの[[オーナー]]が狩り立てられたトロールの[[CIP]][[能力]]の[[コントローラー]]であったことを利用して採用されていた。
  
[[フィニッシャー]]には、基本的にはETB能力を持つパーマネント・[[カード]]が採用される。初期型では7回ワープさせることを狙って[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]が使われたが、新たな[[エキスパンション]]が加わるにつれて、[[ライブラリーアウト]]を狙った[[道化の王笏/Jester's Scepter]]や、[[ダメージ]]量が大きい[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]などへ変化していく。
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[[フィニッシャー]]には、基本的にはCIP能力を持つパーマネント・[[カード]]が採用される。初期型では7回ワープさせることを狙って[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]が使われたが、新たな[[エキスパンション]]が加わるにつれて、[[ライブラリーアウト]]を狙った[[道化の王笏/Jester's Scepter]]や、[[ダメージ]]量が大きい[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]などへ変化していく。
  
 
*[[ショックランド]]も存在したが、[[戦場に出る]]たびに[[ライフ]]2点を要求されてはたまったものではないので採用は控えられる。[[神河ブロック]]が[[スタンダード]]にあった頃は、[[ペインランド]]だけで安定しない場合、ショックランドを入れるくらいならと[[お休みランド]]が入れられることもあった。
 
*[[ショックランド]]も存在したが、[[戦場に出る]]たびに[[ライフ]]2点を要求されてはたまったものではないので採用は控えられる。[[神河ブロック]]が[[スタンダード]]にあった頃は、[[ペインランド]]だけで安定しない場合、ショックランドを入れるくらいならと[[お休みランド]]が入れられることもあった。
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==参考==
 
==参考==
*[http://web.archive.org/web/20090307013524/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html Aaron Forsytheのコラム]([[タカラトミー]],internet archive)
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*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html Aaron Forsytheのコラム(WotC)]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
 
[[Category:赤緑デッキ|わあふわあると]]
 
[[Category:赤白デッキ|わあふわあると]]
 
[[Category:ビートダウンデッキ|わあふわあると]]
 
[[Category:コンボデッキ|わあふわあると]]
 
[[Category:赤緑ビートダウンデッキ|わあふわあると]]
 
[[Category:赤白ビートダウンデッキ|わあふわあると]]
 
[[Category:赤緑コンボデッキ|わあふわあると]]
 
[[Category:ラヴニカ・ブロックを含むスタンダードデッキ|わあふわあると]]
 
[[Category:時のらせんブロックを含むスタンダードデッキ|わあふわあると]]
 
[[Category:ローウィン=シャドウムーア・ブロックを含むスタンダードデッキ|わあふわあると]]
 
[[Category:ゼンディカー・ブロックを含むスタンダードデッキ|わあふわあると]]
 

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