「ヴォルダーレンの末裔、フロリアン/Florian, Voldaren Scion」を編集中

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[[構築]]の場合、[[イニストラード:真夜中の狩り]]における他の吸血鬼と条件が重なり[[シナジー]]を形成する吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]や、[[ビート・コントロール]]寄りのデッキにおいて採用できるだろう。
 
[[構築]]の場合、[[イニストラード:真夜中の狩り]]における他の吸血鬼と条件が重なり[[シナジー]]を形成する吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]や、[[ビート・コントロール]]寄りのデッキにおいて採用できるだろう。
  
==ルール==
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*どの対戦相手も[[戦闘後メインフェイズ]]の開始時までにライフを失っていない場合でも、フロリアンがその時点で戦場に居るならばこの能力は[[誘発]]する。また[[見る]]枚数はその[[解決|解決時]]に決定される。失ったライフを計算するときに、ダメージの場合[[発生源]]は問わず、対戦相手が自ら[[コスト]]などで失っていても計算される。またライフを失った時点でこれ自体が[[戦場]]にあったかどうかも関与しない。火力呪文を[[唱える|唱えた]]後でこれを出しても、しっかりと与えた[[ダメージ]]分の仕事をしてくれる。
*どの対戦相手も[[戦闘後メインフェイズ]]の開始時までにライフを失っていない場合でも、フロリアンがその時点で戦場に居るならばこの能力は[[誘発]]する。また[[見る]]枚数はその[[解決|解決時]]に決定される。
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*失ったライフを計算するときに、ダメージの場合[[発生源]]は問わない。対戦相手が自ら[[コスト]]などで失っていても計算される。
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*ライフを失った時点でこれ自体が[[戦場]]にあったかどうかは関与しない。火力呪文を[[唱える|唱えた]]後でこれを出しても、与えた[[ダメージ]]は計算される。
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*同一のターンに複数の戦闘後メインフェイズがあるならば、それらすべての開始時でこの能力は誘発する。
 
*同一のターンに複数の戦闘後メインフェイズがあるならば、それらすべての開始時でこの能力は誘発する。
  

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