「一日のやり直し/Day's Undoing」を編集中
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全[[プレイヤー]]の[[手札]]と[[墓地]]をリセットする[[呪文]]。かの[[Timetwister]]の直系[[リメイク]]であり、[[マナ・コスト]]も同じだが、[[あなた|自分]]の[[ターン]]を強制的に終了してしまうデメリットがついている。 | 全[[プレイヤー]]の[[手札]]と[[墓地]]をリセットする[[呪文]]。かの[[Timetwister]]の直系[[リメイク]]であり、[[マナ・コスト]]も同じだが、[[あなた|自分]]の[[ターン]]を強制的に終了してしまうデメリットがついている。 | ||
− | [[引く|引いた]]7枚の[[カード]]を先に使えるのは[[対戦相手]]。ターン強制終了にともないこのカード自身が[[追放]]されてしまうため再利用は難しく、[[引く|ドロー]]に関する[[誘発型能力]]も機能しない。よって、何らかの[[コンボ]] | + | [[引く|引いた]]7枚の[[カード]]を先に使えるのは[[対戦相手]]。ターン強制終了にともないこのカード自身が[[追放]]されてしまうため再利用は難しく、[[引く|ドロー]]に関する[[誘発型能力]]も機能しない。よって、何らかの[[コンボ]]に応用するのではなく、高速で消費した手札を補充するまっとうな使い方が主になる。 |
− | しかし、相手にも手札の補充を許すため、単純に[[アドバンテージ]] | + | しかし、相手にも手札の補充を許すため、単純に[[アドバンテージ]]を得るのが難しい。自分の手札が空で相手の手札が多い時に使うのが最も効果的だが、自分のみがカードを使用出来ていると言う状況は、有利な状況である場合が多い。このカードでダメ押しする必要が薄いどころか、迂闊に相手の手札に[[全体除去]]を呼び込んでは目も当てられない。「呼び込んだ手札を先に使えない」と言う点がかなり大きく、使い所の難しいカードである。 |
− | + | [[急かし/Quicken]]などと組み合わせて[[瞬速]]を与え、相手のターン終了時に[[唱える]]手もある。この場合はターン終了や追放のデメリットが発生せず、相手より先に手札を使う事が可能となる。ただし2枚コンボとなる上に直接勝ちに繋がらない点には注意が必要。どちらのカードも単独で有効に活かせるデッキでなら、自然に採用出来る。 | |
− | + | *[[カード名]]の”''Undoing''”は「やり直し」と同時に「破滅」という意味もあり、仏語版などはそちらの意味で訳している。過去の風景と比べると荒廃しきった現在を描いている{{Gatherer|id=398652|イラスト}}の雰囲気からするとダブルミーニングなのかもしれない。 | |
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− | *[[カード名]]の”''Undoing''”は「やり直し」と同時に「破滅」という意味もあり、仏語版などはそちらの意味で訳している。過去の風景と比べると荒廃しきった現在を描いている{{Gatherer|id= | + | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | ターン強制終了についての基本的なルールは[[ | + | ターン強制終了についての基本的なルールは[[時間停止/Time Stop #ルール|時間停止/Time Stop]]を参照。 |
− | * | + | *前の[[状況起因処理]]から[[ターン]]終了の手順が始まるまでに[[誘発]]した[[誘発型能力]](例えば[[カード]]を[[引く]]ことにより[[スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage]]の能力が誘発したり[[ライブラリー]]を[[切り直す]]ことによって[[心因検査器/Psychogenic Probe]]の能力が誘発したり等)は[[スタック]]に置かれずに消滅する。[[クリンナップ・ステップ]]に入った後で何かすることも無い({{CR|713.1a}})。 |
− | + | **英語版のリリース・ノートのカード別ルール解説にはこのルールについて書かれているが、何故か日本語版には記載されていない。 | |
− | + | *[[墓地]]と[[手札]]にカードが1枚も無い[[プレイヤー]]も、ライブラリーは切り直す。 | |
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− | *[[墓地]]と[[手札]] | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | ||
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