「一瞬の瞬き/Momentary Blink」を編集中

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{{#card:Momentary Blink}}
 
{{#card:Momentary Blink}}
  
[[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[戦場]][[戻す|戻る]]のが大きなポイント。
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[[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。
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どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[]]に戻るのが大きなポイント。
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すぐ場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[cip]][[能力]]の再利用の幅が広がった。
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[[青]][[マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。
  
すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[ETB]][[能力]]の再利用の幅が広がった。[[青マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。
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周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、[[構築]]でも[[ブリンク]]を成立させるに至っている。
  
同じ[[時のらせんブロック]]で復活した[[変異]]、次の[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[想起]]と相性がよいなど、周辺[[環境]]に恵まれたことから、[[構築]]でも[[ブリンク]]という名前の[[デッキ]]を成立させるに至っている。
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*一度場から離れて戻ってきたクリーチャーは別物扱いとなるため、[[対象]]を取る[[単体除去]]を回避することができる。
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反面[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]などを回避することはできない。
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*クリーチャー戦では[[当て逃げ]]に使用できる。また攻撃時ならアンタップ状態に戻り、擬似的な[[警戒]]となる。
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*[[時のらせん]]で復活した[[変異]]クリーチャーの変異コストを踏み倒すのにも使える。
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*また、[[ローウィン]][[想起]]クリーチャーに使えばcip能力を2回使える上にクリーチャーは場に残る。同ブロックの覇権クリーチャーとも相性が良い。
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<!-- 例えば[[塩水の精霊/Brine Elemental]]が白単色で使える上、5マナで相手の[[アップキープ]]を飛ばし5/4が出る素敵な状況が。
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↑裏向きから表向きになったのではない。 -->
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*[[トークン]]をこのカードでゲームから取り除いた場合、そのトークンは場に戻ってこない。ゲーム外に留まり、次の[[状況起因効果]]のチェック時に消滅する。
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**2007年2月のルール変更前は、トークンも場に戻るようになっていた。
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<!-- --本家であるちらつきと違い、相手のトークンを対象にとれないので、除去として使えないのが惜しまれる。
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ちらつきはトークンを対象に出来ません。 -->
  
*[[デュエルデッキ]]:[[正しき者vs堕ちし者]]に{{Gatherer|id=409671|新規イラスト}}で収録された。
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==[[サイクル]]==
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[[時のらせん]]の、[[フラッシュバック]]に[[友好色]]の[[マナ]]を要求する[[インスタント]]。
  
==ルール==
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<!-- -[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]] -->
*一度[[戦場を離れる|戦場から離れた]]クリーチャーは、別の[[オブジェクト]]として[[アンタップ]]状態/[[表向き]]で戻ってくる。
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*[[神秘の指導/Mystical Teachings]]
**そのため、[[対象]]を取る[[単体除去]]を[[不正な対象|対象不適正]]にすることができる。ただしすぐに戻ってきてしまうため、[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]などを回避することはできない。
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*[[絞殺の煤/Strangling Soot]]
**[[攻撃]]後や[[タップ能力]]使用後に[[アンタップ]]状態に戻すために使うこともできる。ただしそのターンのうちは[[召喚酔い]]している点に注意。
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*[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]
**[[変異]]で[[裏向き]]であるクリーチャーに使えば、表向きになって戻ってくるので、変異コストを踏み倒すことができる。ただし[[変異誘発型能力]]を誘発させることはできない点に注意。
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*[[狩りの興奮/Thrill of the Hunt]]
**[[想起]]で[[唱える|唱えた]]クリーチャーに([[生け贄に捧げる]]能力の[[解決]]前に)使えば、ETB能力を2回利用できる上にクリーチャーを戦場に残せる。
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*[[トークン]]をこのカードで[[追放]]した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる({{CR|111.8}})。その留まったトークンは、次の[[状況起因処理]]のチェック時に消滅する。
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**現在のCR:111.8にあたるルールは2007年2月の[[総合ルール]]更新によって追加されたもので、それ以前はトークンも戦場に戻るようになっていた。
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*以前はクリーチャー戦でいわゆる[[当て逃げ]]に使うこともできたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、[[戦闘ダメージ]]の解決に[[スタック]]を用いなくなったことで、当て逃げはできなくなった。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/時のらせんのフラッシュバックに友好色のマナを要求するインスタント}}
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==参考==
 
==参考==
*[[一時的に追放するカード]]
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*[[カード個別評価:時のらせんブロック]][[コモン]]
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
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*[[一時的にゲームから取り除くカード]]
*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー3]] - [[コモン]]
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