「不屈の護衛/Dauntless Bodyguard」を編集中
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− | 自身を[[ | + | 自身を[[生け贄]]に他の[[クリーチャー]]を守る[[白]]の[[人間]]・[[騎士]]。[[心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard]]の変形版であり、こちらは[[プロテクション]]ではなく[[破壊不能]]を与えることで[[対象]]を護衛する。 |
1[[マナ]]にして[[パワー]]2という良質な[[コスト・パフォーマンス]]を備えた[[ウィニー]]クリーチャーであり、[[部族 (俗称)|部族]]支援を得やすい[[クリーチャー・タイプ]]なのも嬉しい。能力の起動に追加のマナが不要で[[テンポ]]を阻害しないのも優秀。一方で[[戦場に出る]]際に護衛するクリーチャーを選ばなければならないため、後から[[戦場]]に出たクリーチャーを守る用途には使えない。さらに護衛対象が[[破壊]]以外の方法で戦場を離れてしまった場合、この能力も無為になってしまうという欠点も抱えている。総じて1[[ターン]]目から出して素早く[[殴る|殴らせる]]こともできるが、後から[[引く|引いて]]も無駄になりにくい1マナクリーチャー、といったデザインにまとまっている。 | 1[[マナ]]にして[[パワー]]2という良質な[[コスト・パフォーマンス]]を備えた[[ウィニー]]クリーチャーであり、[[部族 (俗称)|部族]]支援を得やすい[[クリーチャー・タイプ]]なのも嬉しい。能力の起動に追加のマナが不要で[[テンポ]]を阻害しないのも優秀。一方で[[戦場に出る]]際に護衛するクリーチャーを選ばなければならないため、後から[[戦場]]に出たクリーチャーを守る用途には使えない。さらに護衛対象が[[破壊]]以外の方法で戦場を離れてしまった場合、この能力も無為になってしまうという欠点も抱えている。総じて1[[ターン]]目から出して素早く[[殴る|殴らせる]]こともできるが、後から[[引く|引いて]]も無駄になりにくい1マナクリーチャー、といったデザインにまとまっている。 | ||
− | [[スタンダード]]では登場直後はあまり振るわなかったが、[[ローテーション]]後は[[白ウィニー/スタンダード/ | + | [[スタンダード]]では登場直後はあまり振るわなかったが、[[ローテーション]]後は[[白ウィニー/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|白ウィニー]]や[[白赤ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ボロス・アグロ]]で広く使われるようになる。 |
− | [[リミテッド]]では[[苗木]][[トークン]] | + | [[リミテッド]]では[[苗木]][[トークン]]等で簡単に足が止まってしまう弱点は抱えているが、後半引いても全く無駄にならない能力を持つ1マナ生物はとてもありがたいところ。序盤に出ても[[タフネス]]2と相打ちしてテンポ面で得をしやすいのも悪くない。2[[ゲーム]]目以降、[[対戦相手]]が[[除去]]を抱えていると分かっている場合、あえて1ターン目に出さずに温存するのも手。 |
*[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]の[[上位互換]]。 | *[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]の[[上位互換]]。 | ||
− | *"Bodyguard"は[[ボディガード]] | + | *"Bodyguard"は[[ボディガード]]と訳されるのが通例だったが、新たに護衛という訳が与えられている。 |
*選ばれたパーマネントがクリーチャーでなくなっていても、それに破壊不能をあたえることができる({{CR|700.7}})。 | *選ばれたパーマネントがクリーチャーでなくなっていても、それに破壊不能をあたえることができる({{CR|700.7}})。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] | ||
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