「交易所/Trading Post」を編集中
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4つの[[起動型能力]]を持つ[[アーティファクト]]。それぞれ[[タップ]]と1[[マナ]]に加えて様々な[[コスト]]を必要とするが、[[能力]]が連鎖的に噛み合っており、繰り返し使うことで多様な角度から[[アドバンテージ]]を獲得できる。 | 4つの[[起動型能力]]を持つ[[アーティファクト]]。それぞれ[[タップ]]と1[[マナ]]に加えて様々な[[コスト]]を必要とするが、[[能力]]が連鎖的に噛み合っており、繰り返し使うことで多様な角度から[[アドバンテージ]]を獲得できる。 | ||
− | 1つ目の能力は、[[手札]]から[[ライフ]]への変換。[[カード・アドバンテージ]]こそ失うが、繰り返し使える事に加え、カード1枚と1マナで4点[[回復]]と変換効率はよい。何らかの手札補充手段と合わせて毎[[ターン]]使用できる体勢を整えれば、[[バーン]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]は悶絶ものだろう。または[[カード]]を[[捨てる|捨て]]られる点に着目すれば、[[墓地]][[肥やす|肥やし]]や[[共鳴者]] | + | 1つ目の能力は、[[手札]]から[[ライフ]]への変換。[[カード・アドバンテージ]]こそ失うが、繰り返し使える事に加え、カード1枚と1マナで4点[[回復]]と変換効率はよい。何らかの手札補充手段と合わせて毎[[ターン]]使用できる体勢を整えれば、[[バーン]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]は悶絶ものだろう。または[[カード]]を[[捨てる|捨て]]られる点に着目すれば、[[墓地]][[肥やす|肥やし]]や[[共鳴者]]にも使える。 |
− | 2つ目の能力は、[[ライフ]]から[[クリーチャー]]([[ヤギ]]・[[トークン]])への変換。4つの能力で唯一直接的にカード・アドバンテージを稼げるため、使用機会は多いだろう。トークンは攻撃能力こそ持たないものの、様々な使い道がある。特に、継続的に[[生け贄]]を要求するカードを安価に維持できる点は注目に値する。また、[[チャンプブロック]]に使えるため、[[ライフ]] | + | 2つ目の能力は、[[ライフ]]から[[クリーチャー]]([[ヤギ]]・[[トークン]])への変換。4つの能力で唯一直接的にカード・アドバンテージを稼げるため、使用機会は多いだろう。トークンは攻撃能力こそ持たないものの、様々な使い道がある。特に、継続的に[[生け贄]]を要求するカードを安価に維持できる点は注目に値する。また、[[チャンプブロック]]に使えるため、[[ライフ]]を支払っているにも関わらず擬似的な[[ライフ]][[回復]]になるとも言える。 |
3つ目の能力は、[[クリーチャー]]から[[アーティファクト]]への変換。[[戦場]]のカードを失いつつ手札への[[回収]]なので、一般的には[[テンポ・アドバンテージ]]で損をするものの、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]や[[除去]]を撃たれた[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て強力なアーティファクトを回収するなど無駄なく運用する事で総合的なアドバンテージの獲得へと繋がる。[[対象]]をとっているので、コストにする[[アーティファクト・クリーチャー]]自身を回収することはできないが、2枚あればぐるぐる回すこともでき、それが[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]や[[マイアの種父/Myr Sire]]ならトークンが増える。 | 3つ目の能力は、[[クリーチャー]]から[[アーティファクト]]への変換。[[戦場]]のカードを失いつつ手札への[[回収]]なので、一般的には[[テンポ・アドバンテージ]]で損をするものの、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]や[[除去]]を撃たれた[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て強力なアーティファクトを回収するなど無駄なく運用する事で総合的なアドバンテージの獲得へと繋がる。[[対象]]をとっているので、コストにする[[アーティファクト・クリーチャー]]自身を回収することはできないが、2枚あればぐるぐる回すこともでき、それが[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]や[[マイアの種父/Myr Sire]]ならトークンが増える。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]] |