「侵食/Encroach」を編集中

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[[ウルザズ・デスティニー]]に登場した、[[基本でない土地]]限定の[[手札破壊]][[呪文]]。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]的な[[デッキ]]ではなく[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]的なデッキで使うのであれば、[[強迫/Duress]]以上の可能性を秘めているかもしれない。
 
[[ウルザズ・デスティニー]]に登場した、[[基本でない土地]]限定の[[手札破壊]][[呪文]]。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]的な[[デッキ]]ではなく[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]的なデッキで使うのであれば、[[強迫/Duress]]以上の可能性を秘めているかもしれない。
  
[[先攻]]の1[[ターン]]目に撃てれば、[[強迫/Duress]]以上に[[対戦相手]]の序盤の計算がかなり狂う。2ターン目に撃つと、対戦相手はもう最重要な[[土地]]を[[プレイ]]しているので[[効果]]が半減する。3ターン目以降はそもそも手札に土地が残っている可能性が低い、または土地をおく必要性が低くなるため、ほぼ意味が無い。理想としては[[黒]]の[[スーサイドブラック]]などに投入し[[土地事故]]を起こさせ、相手がもたついている間に勝負をつけたいところ。
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先手の1[[ターン]]目に撃てれば、[[強迫/Duress]]以上に[[対戦相手]]の序盤の計算がかなり狂う。2ターン目に撃つと、対戦相手はもう最重要な[[土地]]を[[プレイ]]しているので[[効果]]が半減する。3ターン目以降はそもそも手札に土地が残っている可能性が低い、または土地をおく必要性が低くなるため、ほぼ意味が無い。理想としては[[黒]]の[[スーサイドブラック]]などに投入し[[土地事故]]を起こさせ、相手がもたついている間に勝負をつけたいところ。
  
 
もちろん対戦相手のデッキに基本でない土地が入っていない場合意味がない。そして[[ウルザ・ブロック]]が使えた当時の[[スタンダード]]は[[単色デッキ]]全盛期。同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[ミシュラランド]]や、当時のスタンダード最悪の土地である[[リシャーダの港/Rishadan Port]]など[[打ち消す|カウンター]]できない危険カードを未然に落とせる点、デッキ次第で[[展開]]を抑制できる点は多少評価できるが、いかんせん確実性が低すぎた。
 
もちろん対戦相手のデッキに基本でない土地が入っていない場合意味がない。そして[[ウルザ・ブロック]]が使えた当時の[[スタンダード]]は[[単色デッキ]]全盛期。同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[ミシュラランド]]や、当時のスタンダード最悪の土地である[[リシャーダの港/Rishadan Port]]など[[打ち消す|カウンター]]できない危険カードを未然に落とせる点、デッキ次第で[[展開]]を抑制できる点は多少評価できるが、いかんせん確実性が低すぎた。
  
 
*裏を返せば、[[親和 (デッキ)|親和]]など[[基本土地]]があまり使われないデッキには非常に強い。特に3色程度の[[多色デッキ]]ならば、1ターン目どころか2~3ターン目でも十分効果が狙える。
 
*裏を返せば、[[親和 (デッキ)|親和]]など[[基本土地]]があまり使われないデッキには非常に強い。特に3色程度の[[多色デッキ]]ならば、1ターン目どころか2~3ターン目でも十分効果が狙える。
*[[エターナル]]ならお呼びがかかるかもしれない。[[デュアルランド]]を多用した多色デッキが蔓延する[[環境]]なので、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からこれと[[トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach]]を撃てば、対戦相手は悶絶するだろう。[[陥没孔/Sinkhole]]で十分という意見が主流ではあるものの、それと併用して土地破壊に特化したり、また[[貧乏デッキ]]における「尖った」カードとしての使用は不可能ではない。
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*[[エターナル]]ならお呼びがかかるかもしれない。[[デュアルランド]]を多用した多色デッキが蔓延する[[環境]]なので、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からこれと[[トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach]]を撃てば、対戦相手は悶絶するだろう。[[Sinkhole]]で十分という意見が主流ではあるものの、それと併用して土地破壊に特化したり、また[[貧乏デッキ]]における「尖った」カードとしての使用は不可能ではない。
 
*同[[ブロック (総称)|ブロック]]の1[[マナ]]手札破壊である[[強迫/Duress]]や[[村八分/Ostracize]]と比べるとこれだけ[[アンコモン]]。
 
*同[[ブロック (総称)|ブロック]]の1[[マナ]]手札破壊である[[強迫/Duress]]や[[村八分/Ostracize]]と比べるとこれだけ[[アンコモン]]。
 
*[[浸食/Erosion]]とは違うが、土地を対処する点は共通している。
 
*[[浸食/Erosion]]とは違うが、土地を対処する点は共通している。

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