「停滞の監房/Stasis Cell」を編集中
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これもやはり、[[つける|つけた]][[クリーチャー]]をその場で[[タップ]]してくれるわけではないため、1回はタップする(つまり[[攻撃]]したり[[タップ能力]]を使ったりする)機会を与えてしまう点がもどかしい。当然、[[警戒]]持ちに対しては無力。一方、独自の利点としてつけ替え[[能力]]を持っており、「[[中堅クリーチャー]]に対して使ってしまいたいが、後から出た[[フィニッシャー]]を対処できないと困る」という[[除去]]特有のジレンマがいくらか緩和されている点が特徴。[[起動コスト]]は4マナと[[重い]]ため易々と[[起動]]できるものではないが、おまけとしては十分。 | これもやはり、[[つける|つけた]][[クリーチャー]]をその場で[[タップ]]してくれるわけではないため、1回はタップする(つまり[[攻撃]]したり[[タップ能力]]を使ったりする)機会を与えてしまう点がもどかしい。当然、[[警戒]]持ちに対しては無力。一方、独自の利点としてつけ替え[[能力]]を持っており、「[[中堅クリーチャー]]に対して使ってしまいたいが、後から出た[[フィニッシャー]]を対処できないと困る」という[[除去]]特有のジレンマがいくらか緩和されている点が特徴。[[起動コスト]]は4マナと[[重い]]ため易々と[[起動]]できるものではないが、おまけとしては十分。 | ||
− | [[リミテッド]]においては貴重な[[擬似除去]]カードであるが、[[マナ・コスト]] | + | [[リミテッド]]においては貴重な[[擬似除去]]カードであるが、[[マナ・コスト]]の重さと即効性の無さは大きな足かせ。可能なら他の除去を優先し、数合わせ程度に考えておきたい。 |
*つけ替え能力の[[対象]]にしたクリーチャーが[[解決]]時に[[不正な対象]]になった場合、このカードはそれまで[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]していたクリーチャーについたままである。外れたりはしない。 | *つけ替え能力の[[対象]]にしたクリーチャーが[[解決]]時に[[不正な対象]]になった場合、このカードはそれまで[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]していたクリーチャーについたままである。外れたりはしない。 |