「儀式の大魔導師、イナーラ/Inalla, Archmage Ritualist」を編集中
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ウィザードが[[戦場に出る]]とその[[コピー]][[トークン]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]と、ウィザードを使った[[タップ・アウトレット]]で[[ライフ]][[失う|ロス]]の[[起動型能力]]を持つ。 | ウィザードが[[戦場に出る]]とその[[コピー]][[トークン]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]と、ウィザードを使った[[タップ・アウトレット]]で[[ライフ]][[失う|ロス]]の[[起動型能力]]を持つ。 | ||
− | [[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]では[[下僕の反射鏡/Minion Reflector]]や[[炎影の妖術/Flameshadow Conjuring]]によく似た[[能力]]になるが、[[統率者]]に据えれば威光によって[[ゲーム]]開始時から使うことができるのは大きな強み。また、それらに比べて[[コスト]]が[[不特定マナ|不特定]]1[[マナ]]と[[支払う|支払い]] | + | [[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]では[[下僕の反射鏡/Minion Reflector]]や[[炎影の妖術/Flameshadow Conjuring]]によく似た[[能力]]になるが、[[統率者]]に据えれば威光によって[[ゲーム]]開始時から使うことができるのは大きな強み。また、それらに比べて[[コスト]]が[[不特定マナ|不特定]]1[[マナ]]と[[支払う|支払い]]やすくなっている。コピーが出るのはその[[ターン]]の間だけなので、[[CIP]][[能力]]やタップや自身を生け贄に必要とする能力を持つ[[クリーチャー]]と組み合わせ、[[アドバンテージ]]の獲得を狙うのがベターか。その名の通り[[大魔術師]]サイクルと相性が良く、ウィザードにはそういった能力を持つ[[カード]]が多いのは追い風。 |
− | + | ライフロスはウィザード5体が必要とハードルが高めだが、[[サイズ]]や[[回避能力]]の面で[[戦闘]]が得意とは言いがたいウィザードにとって有用なフィニッシュ手段。誘発型能力でコピーしたトークンをコストに充てるのも良いだろう。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[タップ・アウトレット]] | *[[タップ・アウトレット]] | ||
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者2017]] - [[神話レア]] | ||
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