「儀式の大魔導師、イナーラ/Inalla, Archmage Ritualist」を編集中
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ウィザードが[[戦場に出る]]とその[[コピー]][[トークン]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]と、ウィザードを使った[[タップ・アウトレット]]で[[ライフ]][[失う|ロス]]の[[起動型能力]]を持つ。 | ウィザードが[[戦場に出る]]とその[[コピー]][[トークン]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]と、ウィザードを使った[[タップ・アウトレット]]で[[ライフ]][[失う|ロス]]の[[起動型能力]]を持つ。 | ||
− | [[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]では[[下僕の反射鏡/Minion Reflector]]や[[炎影の妖術/Flameshadow Conjuring]]によく似た[[能力]]になるが、[[統率者]]に据えれば威光によって[[ゲーム]]開始時から使うことができるのは大きな強み。また、それらに比べて[[コスト]]が[[不特定マナ|不特定]]1[[マナ]]と[[支払う|支払い]]やすくなっている。コピーは[[終了ステップ]]には[[追放]]されるので、[[ | + | [[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]では[[下僕の反射鏡/Minion Reflector]]や[[炎影の妖術/Flameshadow Conjuring]]によく似た[[能力]]になるが、[[統率者]]に据えれば威光によって[[ゲーム]]開始時から使うことができるのは大きな強み。また、それらに比べて[[コスト]]が[[不特定マナ|不特定]]1[[マナ]]と[[支払う|支払い]]やすくなっている。コピーは[[終了ステップ]]には[[追放]]されるので、[[CIP]][[能力]]や[[タップ能力]]、自身を[[生け贄に捧げる]]能力などを持つ[[クリーチャー]]と組み合わせ、[[アドバンテージ]]の獲得を狙うのがベターか。ウィザードにはそういった能力を持つ[[カード]]が多いのは追い風であり、その名の通り[[大魔術師]]サイクルなどは相性が良い。 |
ライフロスは[[起動コスト]]がウィザード5体とハードルが高めだが、[[サイズ]]や[[回避能力]]の面で[[戦闘]]が得意とは言いがたいウィザードにとって有用なフィニッシュ手段。誘発型能力でコピーしたトークンをコストに充てるのも良いだろう。 | ライフロスは[[起動コスト]]がウィザード5体とハードルが高めだが、[[サイズ]]や[[回避能力]]の面で[[戦闘]]が得意とは言いがたいウィザードにとって有用なフィニッシュ手段。誘発型能力でコピーしたトークンをコストに充てるのも良いだろう。 | ||
*[[統率者戦]]において、[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]とは、[[統率者]]を[[戦場]]に出さずとも一枚で[[コンボ]]が成立する。[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]の項を参照。 | *[[統率者戦]]において、[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]とは、[[統率者]]を[[戦場]]に出さずとも一枚で[[コンボ]]が成立する。[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]の項を参照。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[タップ・アウトレット]] | *[[タップ・アウトレット]] | ||
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者2017]] - [[神話レア]] | ||
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