「先制攻撃」を編集中
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'''先制攻撃'''(せんせいこうげき)/''First strike''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ、[[戦闘ダメージ・ステップ]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。 | '''先制攻撃'''(せんせいこうげき)/''First strike''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ、[[戦闘ダメージ・ステップ]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。 | ||
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**[[オラクル]]では当初、攻撃参加時に[[誘発]]して戦闘終了時まで先制攻撃を得る[[誘発型能力]]だったが、2008年2月と7月に、[[攻撃クリーチャー]]である間だけ先制攻撃を持つという[[常在型能力]]に変更された。元のニュアンスに戻ったといえよう。 | **[[オラクル]]では当初、攻撃参加時に[[誘発]]して戦闘終了時まで先制攻撃を得る[[誘発型能力]]だったが、2008年2月と7月に、[[攻撃クリーチャー]]である間だけ先制攻撃を持つという[[常在型能力]]に変更された。元のニュアンスに戻ったといえよう。 | ||
**実際にこれを持っていたのは[[夜のスピリット/Spirit of the Night]]、[[アーボーグのプーラージ/Purraj of Urborg]]、[[サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer]]の3体。 | **実際にこれを持っていたのは[[夜のスピリット/Spirit of the Night]]、[[アーボーグのプーラージ/Purraj of Urborg]]、[[サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer]]の3体。 | ||
− | *[[時のらせんブロック]]では先制攻撃と対になる'''後制攻撃'''/''Last strike''なるキーワード能力が検討され、さらに先制/通常/後制の三回戦闘ダメージを与える'''三段攻撃'''/''Triple strike''もテストされたが、戦闘フェイズのルールが非常に複雑になることからボツとなった。これらのキーワード能力は後に[[ | + | *[[時のらせんブロック]]では先制攻撃と対になる'''後制攻撃'''/''Last strike''なるキーワード能力が検討され、さらに先制/通常/後制の三回戦闘ダメージを与える'''三段攻撃'''/''Triple strike''もテストされたが、戦闘フェイズのルールが非常に複雑になることからボツとなった。これらのキーワード能力は後に[[銀枠]]の[[Unstable]]で拾われ、[[とてつもなく遅いゾンビ/Extremely Slow Zombie]]、[[三頭ゴブリン/Three-Headed Goblin]]が登場した。 |
*[[カラデシュ]]で[[再生]]から[[破壊不能]]付与へと[[除去耐性]]が代替わりしたことで割を食った能力の一つ。先制攻撃持ちと再生持ちが戦闘する場合、先制攻撃持ちの戦闘ダメージが再生持ちの[[タフネス]]に勝れば[[戦闘]]から取り除かれるため打ち負けることはなかったのだが、破壊不能相手ではそのまま第二戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを受けてしまう。 | *[[カラデシュ]]で[[再生]]から[[破壊不能]]付与へと[[除去耐性]]が代替わりしたことで割を食った能力の一つ。先制攻撃持ちと再生持ちが戦闘する場合、先制攻撃持ちの戦闘ダメージが再生持ちの[[タフネス]]に勝れば[[戦闘]]から取り除かれるため打ち負けることはなかったのだが、破壊不能相手ではそのまま第二戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを受けてしまう。 | ||
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===その他=== | ===その他=== | ||
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*赤の[[火力]]や白の[[レンジストライク]]と合わせることでより大きなクリーチャーを一方的に討ち取るのも、[[リミテッド]]では有効な[[プレイング]]の一つ。 | *赤の[[火力]]や白の[[レンジストライク]]と合わせることでより大きなクリーチャーを一方的に討ち取るのも、[[リミテッド]]では有効な[[プレイング]]の一つ。 | ||
*機動力を表すキーワード能力としては他に[[速攻]]、[[瞬速]]、[[側面攻撃]]などがある。慣れないうちは混同に注意しよう。 | *機動力を表すキーワード能力としては他に[[速攻]]、[[瞬速]]、[[側面攻撃]]などがある。慣れないうちは混同に注意しよう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/カードテキスト|先制攻撃}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|先制攻撃}} |