「光輝王の野心家/Luminarch Aspirant」を編集中

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任意のクリーチャーを育てられるだけでなく、自身に置くだけで[[唱える|唱えた]][[ターン]]中に2/2の及第点に、[[攻撃]]する頃には3/3になり、以降も勝手に育ち続けるという、2[[マナ]]クリーチャーとして単純に強力な性能を持つ。当然、[[リミテッド]]では放置すれば[[敗北]]必至の[[エンドカード|ボムレア]]。
 
任意のクリーチャーを育てられるだけでなく、自身に置くだけで[[唱える|唱えた]][[ターン]]中に2/2の及第点に、[[攻撃]]する頃には3/3になり、以降も勝手に育ち続けるという、2[[マナ]]クリーチャーとして単純に強力な性能を持つ。当然、[[リミテッド]]では放置すれば[[敗北]]必至の[[エンドカード|ボムレア]]。
  
登場時の[[スタンダード]]では、[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|セレズニア・カウンター]]で採用される。特に後者における[[議事会の導師/Conclave Mentor]]との[[シナジー]]は強烈。環境における[[黒]]の基本的除去が[[無情な行動/Heartless Act]]なので、[[除去耐性]]をバラまく対[[コントロールデッキ]]性能としての側面も強い。ただ戦場に出てから[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]の[[踏みつけ/Stomp]]が間に合ってしまうためやや影が薄かった。[[ローテーション]]後は[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]の[[トップメタ]]の地位を支える1枚として活躍する。
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登場時の[[スタンダード]]では、[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|セレズニア・カウンター]]で採用される。特に後者における[[議事会の導師/Conclave Mentor]]との[[シナジー]]は強烈。環境における[[黒]]の基本的除去が[[無情な行動/Heartless Act]]なので、[[除去耐性]]をバラまく対[[コントロールデッキ]]性能としての側面も強い。[[ローテーション]]後も[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]の[[トップメタ]]の地位を支える1枚として活躍する。
  
 
==MTGアリーナにおける[[再調整]]==
 
==MTGアリーナにおける[[再調整]]==

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