「前駆ミミック/Progenitor Mimic」を編集中
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[[あなた|自分]]の[[アップキープ・ステップ]]ごとに[[トークン]]を生み出す[[クローン/Clone]]。 | [[あなた|自分]]の[[アップキープ・ステップ]]ごとに[[トークン]]を生み出す[[クローン/Clone]]。 | ||
− | [[戦場]]で一番強い[[クリーチャー]]を[[コピー]]した上に、さらにそのコピー・トークンまで毎[[ターン]]増やし続ければ、戦場の優位を築くのは時間の問題。[[リミテッド]]では[[エンドカード]]になるだけの[[カードパワー|パワー]] | + | [[戦場]]で一番強い[[クリーチャー]]を[[コピー]]した上に、さらにそのコピー・トークンまで毎[[ターン]]増やし続ければ、戦場の優位を築くのは時間の問題。[[リミテッド]]では[[エンドカード]]になるだけの[[カードパワー|パワー]]がある。 |
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+ | [[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]はネックで、数で押し切る前に[[ゲーム]]が決まってしまう可能性もある。またクローン系の定番の使い道である[[伝説のクリーチャー]]との[[対消滅]]も、この重さだと割に合わないことになりがち。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
*コピーするクリーチャーをいつ選ぶかなど基本的なルールは、[[クローン/Clone#ルール|クローン/Cloneのルール]]を参照。 | *コピーするクリーチャーをいつ選ぶかなど基本的なルールは、[[クローン/Clone#ルール|クローン/Cloneのルール]]を参照。 | ||
*コピー[[効果]]は[[コピー可能な値]]を上書きする。またコピーする際に[[得る]][[誘発型能力]]もコピー可能な値である。誘発型能力によって生み出されるコピー・トークンは、この情報を参照する。 | *コピー[[効果]]は[[コピー可能な値]]を上書きする。またコピーする際に[[得る]][[誘発型能力]]もコピー可能な値である。誘発型能力によって生み出されるコピー・トークンは、この情報を参照する。 | ||
− | ** | + | **例えば前駆ミミックが[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]]をコピーして[[戦場に出る|戦場に出た]]とする。この場合、誘発型能力によって戦場に出るトークンは、この誘発型能力を持ったルーン爪の熊になる。 |
− | *** | + | **トークンも誘発型能力を持つため、「このクリーチャーがトークンでない場合」がなかったとすればトークンもまたコピー・トークンを生み出すようになり、倍々に増えていくことになる。 |
− | + | *([[カード]]である)前駆ミミックが[[戦場に出る]]際に、クリーチャー・トークンをコピーして戦場に出たとしても、「トークンである」という情報はコピー可能な値ではないため、前駆ミミックはトークンを生み出す。 | |
*コピーせずに戦場に出ることを選んでもよい。その場合は誘発型能力を得ることもなく、0/0のクリーチャーとして戦場に出る。通常はその後に[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 | *コピーせずに戦場に出ることを選んでもよい。その場合は誘発型能力を得ることもなく、0/0のクリーチャーとして戦場に出る。通常はその後に[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 | ||
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*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | ||
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