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| 本体も6/6[[飛行]]と優れた[[サイズ]]を持つが、その分8マナと[[重い]]。長く維持するほど有利になるが[[除去耐性]]もないため、素早く[[戦場に出す]]手段・[[除去]]から保護する手段は必須。 | | 本体も6/6[[飛行]]と優れた[[サイズ]]を持つが、その分8マナと[[重い]]。長く維持するほど有利になるが[[除去耐性]]もないため、素早く[[戦場に出す]]手段・[[除去]]から保護する手段は必須。 |
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− | ==[[ルール]]==
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− | *追加の開始フェイズは、通常の開始フェイズと同様に行う。[[アンタップ・ステップ]]中、パーマネントは適切に[[フェイズ・イン]]または[[フェイズ・アウト]]し、[[タップ状態]]の[[パーマネント]]は[[アンタップ]]される。「[[あなた]]の[[アップキープ]]の開始時に」[[誘発]]する能力などは[[アップキープ・ステップ]]中に誘発し、あなたは最終的に[[ドロー・ステップ]]で[[カード]]を[[引く]]。
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− | *追加の開始フェイズはその[[ターン]]の間に起こる。「次のあなたのターンまで」続く効果などは、追加の開始フェイズを行うからといって無効にはならない。
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− | *追加の開始フェイズの後は、(通常であれば)[[終了フェイズ]]へ進むことになる。あくまで戦闘後メイン・フェイズと終了フェイズの間に開始フェイズが追加されただけであり、開始フェイズから再び一連のターンを開始できるわけではない。
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− | *あなたの同じターンに複数のフェイズが追加されたなら、一番最後に生成されたフェイズが最初に発生する。
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− | **例:戦闘後メイン・フェイズに副陽のスフィンクスの能力が解決され、その同じメイン・フェイズ中、後になって、別の効果がそのメイン・フェイズの後に追加の[[戦闘フェイズ]]を与えたとする。その場合、その追加の戦闘フェイズが先に発生し、それに続いて追加の開始フェイズが発生する。
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− | *[[戦闘フェイズ]]中に[[クリーチャー]]で[[攻撃]]をしなかったとしても、あなたは戦闘後メイン・フェイズを得て、副陽のスフィンクスの能力は誘発する。
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− | *何らかの理由であなたのターンに2つ以上の[[メイン・フェイズ]]があるなら、1つ目以外のメイン・フェイズはどれも戦闘後メイン・フェイズであり、それらはそれぞれの開始時に副陽のスフィンクスの能力が誘発する。
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| *追加の開始フェイズは戦闘後メイン・フェイズの後に実施されるが、追加する能力は戦闘後メイン・フェイズの開始時に[[誘発]]する。何らかの手段で戦闘後メイン・フェイズが[[飛ばす|飛ばされ]]た場合は誘発しないため、開始フェイズも追加されない。 | | *追加の開始フェイズは戦闘後メイン・フェイズの後に実施されるが、追加する能力は戦闘後メイン・フェイズの開始時に[[誘発]]する。何らかの手段で戦闘後メイン・フェイズが[[飛ばす|飛ばされ]]た場合は誘発しないため、開始フェイズも追加されない。 |
− | *[[英雄譚]]の[[注釈文]]には「ドロー・ステップの後に」[[伝承カウンター]]を[[置く]]ように書いてあるが、追加の開始フェイズのドロー・ステップの後に伝承カウンターは置かれない。これは厳密には戦闘前メイン・フェイズに行う[[ターン起因処理]]であるため({{CR|714.3b}})。
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| ==参考== | | ==参考== |