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| {{#card:Might Makes Right}} | | {{#card:Might Makes Right}} |
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− | [[あなた|自分]]の[[ターン]]の[[戦闘開始ステップ|戦闘開始時]]に[[反逆の行動/Act of Treason]]を使える[[エンチャント]]。ただしそのためには[[戦場]]で最も[[パワー]]の大きい[[クリーチャー]]のすべてを自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければならない。まさに「力こそ正義」の[[カード名]]通り。
| + | {{未評価|基本セット2015}} |
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− | [[誘発条件]]の存在により、「[[対戦相手]]の[[大型クリーチャー]]を奪って一気に勝負を決める」使い方はしづらくなっている。しかし攻勢に出られる局面ならば相手の[[ブロッカー]]排除+打点向上を毎ターンできるのは強力。奪ったクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段も併用できれば戦場を容易に制圧できるだろう。
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− | 問題となるのはその[[重い|重さ]]か。一応、先に最大パワーのクリーチャーを出しておけばこれ自体が出たターンにもすぐに仕事をしてくれるので即効性という観点では及第点。[[ステロイド/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|グルールモンスター]]など、[[マナ加速]]と大型クリーチャーを併用する[[デッキ]]ならばかなり噛み合っていると言える。
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− | *「Might makes right」は英語の言い回しで、「力ある者が何が正義かを決める」の意。「Might is right」とも。日本語の「勝てば官軍」に近い。
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− | ==ルール==
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− | *戦場で最大のパワーを持つクリーチャーが複数いる場合、そのすべてをあなたがコントロールしていなければならない。よく似た[[獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity]]などとの違いに注意。
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− | *これは[[if節ルール|if節]]を含むため、戦闘開始ステップに入った時点で最大のパワーのクリーチャーすべてをコントロールしていなければ[[能力]]自体が[[誘発]]せず、[[解決]]時にも同じ条件を満たしていなければ[[対象]]のクリーチャーのコントロールは変更されない。
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− | **[[呪文]]や能力によってパワーを上げる場合、戦闘開始ステップに入る前までにパワーを上げておかなければならない。[[湧血]]や[[歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels]]の恩恵を受けることはできないので注意。
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− | *[[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]の能力などで[[戦闘フェイズ]]を追加した場合、その追加された戦闘開始ステップでも条件を満たしていれば能力は誘発する。
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− | *条件を満たしており、適正な対象がいる場合、コントロールを奪うのは強制である。対戦相手が何らかのデメリットを持ったクリーチャーしかコントロールしていない場合は注意が必要。
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− | ==開発秘話==
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− | 当初は「あなたの[[アップキープ]]の開始時」に誘発する能力だった。しかしこれでは、同じ[[基本セット2015]]に収録されている[[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]]との[[コンボ]]により、毎ターン対戦相手のクリーチャーを[[バウンス]]することが可能になってしまう。この[[ロック|ソフトロック]]コンボを回避するとともに、能力に即効性を持たせて[[カードパワー]]を上げるため、誘発するタイミングは「あなたのターンの[[戦闘]]の開始時」に変更された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/m-files-magic-2015-part-2-2014-07-18 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0010835/ 翻訳])。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]] |