「勇気の徳目/Virtue of Courage」を編集中

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{{#card:Virtue of Courage}}
 
{{#card:Virtue of Courage}}
  
[[エンバレス/Embereth]]の徳目は、[[戦闘ダメージ]]'''でない'''[[ダメージ]]に[[衝動的ドロー]]を付与する[[エンチャント]]。[[出来事]]は[[任意の対象]]への2点[[火力]]である[[当事者カード]]。
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{{未評価|エルドレインの森}}
 
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出来事部分は[[ショック/Shock]]よりも1[[マナ]][[重い|重く]]、火力としての効率は悪い。しかし5マナと重いエンチャント部分を[[唱える]]までの時間稼ぎとしては噛み合っており、また既に[[戦場]]に出た勇気の徳目の誘発条件にもなれる。
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エンチャント部分は火力から次の火力に繋げることができるため、上手く連鎖すれば1[[ターン]]で膨大なダメージを与えられる。しかしその重さゆえ、速度を重視した[[バーン]]気味の[[デッキ]]とは相性が悪い。どちらかといえば[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]や[[ウラブラスク/Urabrask]]など、[[呪文]]にダメージ[[効果]]をオマケする[[カード]]と合わせて[[チェイン・コンボ]]的な挙動を狙った方が合っている。[[リミテッド]]範囲でも[[物騒なカタパルト/Unruly Catapult]]が熱錬金術師の代役になれる。
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*基本的なルールは[[衝動的ドロー#ルール]]を参照。
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*出来事の性能はかつての[[スタンダード]]で猛威を振るった[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]のそれに近い性能である。しかし砕骨の強みは2マナ→3マナという序盤の動きを1枚でこなせる点やクリーチャー部分と合わせれば簡単に1:2[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]を取れる点にあり、結果としてカード全体の性質は大きく変わっている。当事者カードは出来事と本体の両方で評価が決まるという良い例であろう。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/エルドレインの森の徳目}}
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==参考==
 
==参考==
*[[エンバレス/Embereth]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[神話レア]]

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