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| [[イニストラードを覆う影]]で新たに登場した[[勝利条件]]([[敗北条件]])[[カード]]。[[ライフ]]が忌み数である13だと[[敗北]]してしまう。 | | [[イニストラードを覆う影]]で新たに登場した[[勝利条件]]([[敗北条件]])[[カード]]。[[ライフ]]が忌み数である13だと[[敗北]]してしまう。 |
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− | うまく機能するとたった4[[マナ]]で[[対戦相手]]を敗北させられるが、同時に自分も敗北する危険性がある。7点[[削る|削って]]貼って終わりと動いても、[[誘発]]が次の自分の[[アップキープ]]であるため、1[[ターン]]対戦相手に猶予を与えてしまう。登場時の[[スタンダード]]環境には[[乱脈な気孔/Shambling Vent]]、[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]など実用的な[[回復]]手段が存在する上、[[ペインランド]]も存在するためライフを13点に固定するのは難しい。
| + | うまく機能するとたった4マナで対戦相手を敗北させられる可能性があるが、同時に自分も敗北する危険性がある。7点削って貼って終わりと動いても、誘発が次の自分の[[アップキープ]]であるため、1ターン対戦相手に猶予を与えてしまう。環境に[[乱脈な気孔/Shambling Vent]]、[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]など実用的な[[回復]]手段が存在するため、ライフを13点に固定するのは難しい。 |
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− | どちらかというと[[コントロールデッキ]]の[[サイドボード]]として有用。
| + | どちらかというとコントロール側のサイドボードとして有用。 |
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− | 続く[[異界月]]で登場した[[地獄の樹/Tree of Perdition]]との相性は良好で、強制的に対戦相手のライフを13にすることができる。
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| *特定のライフ値を参照するという意味では、[[臨死体験/Near-Death Experience]]や[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の系譜と言える。 | | *特定のライフ値を参照するという意味では、[[臨死体験/Near-Death Experience]]や[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の系譜と言える。 |
− | *[[Gavin Verhey]]による初期構想では"Unlucky Day"という[[名前]]で、「ライフがちょうど13点である対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはゲームに敗北する」という効果の[[ソーサリー]]であった<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=0efU3BVKX9E Something You're Afraid Of | Good Morning Magic | Innistrad: Midnight Hunt](Gavin VerheyのYouTubeチャンネル [[2021年]]9月13日)</ref>。 | + | *薪や滴る血の跡など、{{Gatherer|id=409891}}にも多数の「13」が含まれている。 |
− | *{{Gatherer|id=594604}}にも多数の「13」が隠れている。その数13…ではなく9個。あなたはすべて見つけられるだろうか?答えは編集画面から確認されたし。
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− | <!--答え 1:壁から垂れる血の雫の数 2:暖炉の中の薪の数 3:暖炉のアーチを構成する石の数 4:壁を構成する木の板の数 5:左下の樽に打たれた鋲の数 6:床にある、割れた皿の欠片の数 7左上に吊るされた調理器具の数 8:天井を構成する木の板の数 9:暖炉のアーチ以外を構成する石の数 参考:https://twitter.com/ChaceTMS/status/1525323223424024576 -->
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− | *英語版の[[モード]]部分の表記には、英単語がちょうど13個含まれている。(Each player with exactly 13 life loses the game, then each player gains/loses 1 life.)
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− | *カード名は造語ではなく、西洋圏において「13」を恐れる概念を表した実在の用語である([[Wikipedia:en:Triskaidekaphobia|Triskaidekaphobia]])。なお、なぜ13が忌み数であるかについては諸説ある。
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− | ==ルール==
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− | *このカードの[[能力]]は[[モード]]を使った書式であるため、能力の誘発時点でどちらの[[効果]]か選ぶ必要がある。
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− | * あなたが2つ目のモードを選び、その[[解決]]を始めた時点で対戦相手のライフ総量が13点、あなたのライフ総量が1点であったなら、その対戦相手が[[ゲーム]]に敗北し、2人対戦であればあなたがライフを失う前にゲームが終了する。({{CR|104.1}}、{{CR|104.2a}}、{{CR|104.5}})
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− | * [[双頭巨人戦]]では、13点のライフを持つ各[[チーム]]がそれぞれゲームに敗北し、その後各チームの各[[プレイヤー]]がそれぞれ1点のライフを[[得る]]か[[失う]]。その結果各チームのライフの総量は2点増えるか2点減る。
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− | * 能力の解決時にすべてのプレイヤーが13点のライフを持つなら、ゲームは[[引き分け]]になる。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/dark-shadows-part-2-2016-04-04 Dark Shadows Part2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016666/ 暗き影 その2](Making Magic 2016年4月4日 [[Mark Rosewater]]著) | + | *[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016666/ 暗き影 その2]/[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-2-2016-04-04 Dark Shadows Part2](Making Magic 2016年4月4日 [[Mark Rosewater]]著) |
− | *[https://web.archive.org/web/20220929235144/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-shadows-over-innistrad-part-1-2016-04-08 The M-Files: Shadows over Innistrad, Part 1(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016680/ Mファイル『イニストラードを覆う影』編・パート1](Latest Developments [[2016年]]4月8日 [[Sam Stoddard]]著)
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− | *[[敗北条件]]
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| *[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]
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− | *[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]]
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− | *[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[レア]]
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