「占いの鏡/Scrying Glass」を編集中
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− | 不確実ではあるが[[ | + | 不確実ではあるが[[ドロー]]のできる[[アーティファクト]]。相手の[[手札]]の内容をおおまかに予測し、当たっていればカードが引ける。 |
− | 毎回手札をチェックできるので、2回目以降はある程度手札の内容が把握でき、当たる確率が増す。特に相手の[[ | + | 毎回手札をチェックできるので、2回目以降はある程度手札の内容が把握でき、当たる確率が増す。特に相手の[[ターン]]終了時に使い、今度は自分のターンで使えば、手札は変わっていない(カードを使ったとしても、それは把握できる)はずなので確実。複数の占いの鏡を連続して使ってもよいだろう。 |
− | [[パーミッション]]デッキの[[サイドボード]]に、主に[[ミラーマッチ]] | + | [[パーミッション]]デッキの[[サイドボード]]に、主に[[ミラーマッチ]]対策を睨んで入っていることがあった。2マナという軽さゆえ[[打ち消す|打ち消されずに]][[戦場]]に出しやすく、いったん戦場に出てしまえば相手の手札を毎ターン確認できる。その上、膨大な[[カード・アドバンテージ]]をもたらしてくれるという壊れっぷりである。早めに出せばミラーマッチで負ける事はほぼ無いであろう。 |
− | * | + | *数や色の指定のタイミングは[[解決]]時であるため、これを使われた側は、指定が済んでからでは手札のカードを使ったり捨てたりすることはできない。 ただし、使った側が[[優先権]]のパスを待たずに数や色を宣言してしまった場合などは[[巻き戻し]]できる。 このカードを使う場合は、相手が優先権をパスするのをしっかり確認しよう。 |
− | * | + | *0は選べないので、相手が手札を使いきってしまった場合はカードは引けない。 また[[無色]]は選べないので、相手が[[土地]]や[[アーティファクト]]しか持っていないなら、この場合もカードは引けない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]] |