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| {{#card:Twinblade Paladin}} | | {{#card:Twinblade Paladin}} |
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− | [[鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader (プレインズウォーカーデッキ)]]限定[[カード]]。[[ライフ]]に関連する2つの[[能力]]を持つ[[白]]の[[人間]]・[[騎士]]。 | + | [[鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader (プレインズウォーカーデッキ)]]限定[[カード]]。 |
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− | 1つ目の能力は、ライフ[[回復]]を[[誘発条件]]に[[+1/+1カウンター]]を置いて自己[[強化]]する[[誘発型能力]]。一度でも[[誘発]]させることができれば上々、2回以上誘発させられれば良質な[[マナレシオ]]になる。
| + | {{未評価|基本セット2020}} |
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− | 2つ目の能力は、ライフが25点以上になると[[二段攻撃]]を得る[[常在型能力]]。そのままでも打点6と良好、自己強化能力が誘発すればぐんぐんと打点が伸びていく。
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− | 二つの能力がよく噛み合い、ライフ回復持ちと組み合わせて使いたくなる、デッキのコンセプトを示してくれる[[カード]]。[[絆魂]]持ちと併用する、おまけでライフ回復を行うカードを多めに採用するなど、[[戦場]]に出た時点で確実に二段攻撃を得られるようなデッキで使いたいところ。ただし有利な状況でより有利になるタイプの能力である一方、不利な状況では[[中堅クリーチャー]]止まりで役に立たず、よしんば機能し始めても[[回避能力]]を持たないため決定力が低いことは懸念材料になる。
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− | [[プレインズウォーカーデッキ]]同士の対戦ではエース足り得る一枚。他のデッキに[[先制攻撃]]・二段攻撃持ちがいない関係で、一度機能し始めると手が付けられなくなる。アジャニのデッキはライフ回復のギミックが組み込まれており、[[夜明けの司祭/Daybreak Chaplain]]や[[情熱的な扇動者/Impassioned Orator]]から続けて出せれば能力も活かしやすい。
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− | [[構築]]では4[[マナ]]という[[重い|重さ]]が足を引っ張る。アジャニのデッキから始めてカード資産の整わないうちはともかく、最終的には入れ替え候補になるだろう。[[スタンダード]]で同様のコンセプトのデッキを組むなら[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]あたりと差し替えたい。
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− | 相対的にカードパワーが低く初期ライフで条件を満たすことが出来る、[[ブロール]]でも活躍が見込まれる。騎士のシナジーも活用できる可能性がある、
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[アンコモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]]) | | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[アンコモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]]) |