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| {{#card:Call to the Kindred}} | | {{#card:Call to the Kindred}} |
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− | [[族系]]と[[暴走の先導/Lead the Stampede]]を組み合わせて[[劇的な入場/Dramatic Entrance]]を足したような[[カード]]。
| + | {{未評価|闇の隆盛}} |
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− | 種となる[[クリーチャー]]に[[つける|つけて]]、それを次の[[あなた]]の[[アップキープ]]まで生き残らせ、さらに[[ライブラリーの一番上]]から5枚の中に条件に合うクリーチャー・カードがないといけないので、機能するまで結構な手間がかかる。だがそれらのハードルを越えれば、[[手札]]を経由せず[[コスト]]いらずで毎[[ターン]]次々と直接[[戦場に出す|戦場に出せる]]、なかなか強力なカードである。
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− | コスト踏み倒し要素を重視するなら、[[小型クリーチャー]]につけて[[大型クリーチャー]]を出したいので、その両方が用意できる[[クリーチャー・タイプ]]を使いたい。例えば[[人間]]だと大型なものは少ないためありがたみがないし、[[デーモン]]などでは大型ばかりなので種を用意しづらい。[[イニストラード・ブロック]]で[[青]]に割り当てられている[[スピリット]]や[[ゾンビ]]は比較的[[サイズ]]に幅があり、[[トークン]]生産などにも長けているので狙い目と言える。
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− | そこまでフル活用を狙わずとも、適当なクリーチャーにつけてしばらく放置しておくだけでも、どんどんクリーチャーが増やせて[[アドバンテージ]]を稼げる<ref>[https://mtg-jp.com/coverage/gpkob12/article/0001200/ 決勝: 平賀 優宏(神奈川) vs. 行弘 賢(和歌山)]([[グランプリ神戸12]] イベントカバレージ)</ref>。[[リミテッド]]などではこの用途をメインに考え、[[除去]]されにくい大型クリーチャーにつけたほうが有効なことも多いだろう。ただし、[[デッキ]]の構築時に特定の[[種族]]のクリーチャーが多くなるようにする必要があるので、どちらかといえば[[ドラフト]]向け。
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− | [[オーラ]]の常として、種となるクリーチャーを[[除去]]されると丸損になりがち。クリーチャーの[[コントローラー]]は問わないことを生かし、[[対戦相手]]のクリーチャーにつけることで除去しづらくするテクニックもある。ただしお互いの[[デッキ]]の主要[[クリーチャー・タイプ]]が一致しないと意味がないし、さっくりと[[生け贄に捧げる]]などで対処される危険もあるため、効果的に使える条件は限られる。
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− | *「見て、選んで、出す」が一連の[[効果]]であり、その間に[[呪文]]や[[能力]]を割り込ませることはできない。クリーチャー・タイプを変更するカードと[[コンボ]]する場合、変更するタイミングは見る前でないといけない。
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− | *[[多相]]を持つクリーチャーにつけると成功率が上がる。
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− | *効果だけを見れば[[緑]]に相応しいが、[[クローン/Clone]]の一種として[[青]]にされているのだろうか。
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− | **後の[[アヴァシンの帰還]]にて、似た能力の緑のカード、[[末裔の道/Descendants' Path]]が登場した。こちらは見られる枚数は1枚だけだが、オーラでないため除去に強い。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]] |