「和平交渉/Peace Talks」を編集中
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− | 状況を硬直させる、時間稼ぎ[[呪文]]。[[効果]]が続く間、[[戦闘]]、および一部の[[対象]]を取る[[呪文]]や[[起動型能力]]が無意味になる(対象をとれないので、実質的に[[唱える|唱え]]られない)。 | + | 状況を硬直させる、時間稼ぎ[[呪文]]。 |
+ | [[効果]]が続く間、[[戦闘]]、および一部の[[対象]]を取る[[呪文]]や[[起動型能力]]が無意味になる(対象をとれないので、実質的に[[唱える|唱え]]られない)。 | ||
+ | [[ロック]]・[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]系[[デッキ]]の防御補助手段として、[[トーナメント]]でも見かけられた[[カード]]。 | ||
− | 持続時間が「2[[ターン]] | + | 持続時間が「2[[ターン]]」というのが独特。 |
+ | 普通の1対1のゲームならば、(これを唱えた)自分のターンと続く[[対戦相手]]のターンが影響を受けることになる。 | ||
+ | こちらはこれを唱える前に戦闘などを行えばいいので、実質的に対戦相手のターンに大きな影響を与えられる、と思えばいい。 | ||
+ | 対象を取らない呪文には影響を与えられないので過信は禁物。 | ||
− | + | *影響を受けるのは「呪文と起動型能力」なので、それ以外で対象を取るものは問題なく使える。 | |
− | + | **例えば普通の[[クリーチャー]][[呪文]]は対象を取らないので普通に唱えられる。また[[誘発型能力]]は影響を受けない。なので、[[ネクラタル/Nekrataal]]を普通に[[召喚]]することは可能で、その[[恐怖/Terror]]相当の[[CIP]]能力も普通に機能する。 | |
− | *[[ | + | *2ターンしか持続せず、大きな被害を受けるのは自分の直後にターンを行う[[プレイヤー]]1人、となってしまうため、[[多人数戦]]ではちょっと苦しい。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] |