「噴出ステイシス」を編集中
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− | + | かつてのステイシスデッキは、[[ターボステイシス]]のように何らかの手段で[[停滞/Stasis]]の[[アップキープ・コスト]]を[[支払う|支払おう]]とする場合が多かったが、維持手段を潰されるとすぐに[[ロック]]が外されてしまうという弱点があった。そこで思い切って、特定の[[パーマネント]]に頼らず、[[バウンス]]などでロックを持続するようにしたタイプがこのデッキである。 | |
具体的には以下のような流れになる。 | 具体的には以下のような流れになる。 | ||
− | * | + | *まず、序盤から積極的に[[停滞/Stasis]]をプレイし、相手の動きを拘束する。 |
− | * | + | *初めは、手札にある分の[[島/Island]]をプレイしていき、それによって維持していく。 |
*手札の島が尽きたら、今度は[[噴出/Gush]]や[[妨害/Thwart]]で[[戦場]]にある島を戻し、それらを再利用し維持していく。 | *手札の島が尽きたら、今度は[[噴出/Gush]]や[[妨害/Thwart]]で[[戦場]]にある島を戻し、それらを再利用し維持していく。 | ||
− | * | + | *その間にドローした分の島も含め、ある程度島が並びきったら、相手のターン終了時に[[ブーメラン/Boomerang]]や[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]を使用し[[停滞/Stasis]]を消去する。 |
− | *戦場の島がすべて[[アンタップ]] | + | *戦場の島がすべて[[アンタップ]]された後、すぐに新しい停滞を戦場に出し、維持を継続する。 |
*同様の事を繰り返しつつ、頃合を見て[[変異種/Morphling]]を戦場に出し、そのまま殴り勝つ。 | *同様の事を繰り返しつつ、頃合を見て[[変異種/Morphling]]を戦場に出し、そのまま殴り勝つ。 | ||
− | [[フィニッシャー]] | + | [[フィニッシャー]]の変異種は自ら[[アンタップ]]できるため、停滞とも相性抜群である。 |
− | [[宿命/Kismet]]のようなカードを用いないため、相手の[[呪文]] | + | [[宿命/Kismet]]のようなカードを用いないため、相手の[[呪文]]を完全にシャットアウトする事はできない。[[クリーチャー]]の場合は一度殴ったら起きないため問題ないが、除去などの場合は確実に[[カウンター]]する必要がある。 |
− | + | 前述の通り、維持を特定の[[パーマネント]]に依存しないため、これまでの[[ステイシス]]と比べてデッキの安定性が高い。反面、完全なロックではないため、相手によってはあっけなく隙をつかれて撃沈してしまうことがある。 | |
− | [[キーカード]] | + | [[キーカード]]の[[停滞/Stasis]]の[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]で消滅。事実上、最後の[[ステイシス]]デッキとなった。 |
− | また、現在では[[レガシー]] | + | また、現在では[[レガシー]]で[[噴出/Gush]]が[[禁止カード|禁止]]されているため、このタイプの[[ステイシス]]は[[ヴィンテージ]]でしか実現できない。[[ヴィンテージ]]においては一時期[[噴出/Gush]]が制限解除となったため、容易にこのタイプのデッキを組むことが可能であったが、2008年6月20日より再び制限カードに指定された。 |
− | *[[バウンスステイシス]] | + | *[[バウンスステイシス]]やピッチステイシスと呼ばれることもある。だが、バウンスステイシスは他のステイシスデッキのことを指すこともあるので注意(詳しくはバウンスステイシスの項目参照)。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ステイシス]] | *[[ステイシス]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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