「土地破壊」を編集中

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'''土地破壊'''(''Land Destruction'' / ''LD'')とは、その名の通り、代表的な[[マナ基盤]]である[[土地]]を[[破壊]]して[[マナ拘束]]を行うこと。またはその[[効果]]を持つ[[カード]]や、それを目的とした[[デッキ]]を差す。英語で'''ランド・デストラクション'''、もしくはそれを略して、'''ランデス'''とも呼ばれる。古くは'''ランド・バスター'''、略して'''ランバス'''[[デッキ]]と呼ばれる事もあった。
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=土地破壊 (Land Destruction/LD)=
==概要==
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{{#card:Stone Rain}}
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{{#card:Armageddon}}
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[[土地]]を[[破壊]]することで、[[対戦相手]][[マナ]]生成の阻害や[[色事故]]の誘発によって相対的にこちらのスピードが上がり、[[マナ・アドバンテージ]]や[[テンポ・アドバンテージ]]を得ることができる。
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その名の通り、代表的な[[マナ基盤]]である[[土地]]を[[破壊]]して[[マナ拘束]]を行うこと。
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またはその[[効果]]を持つ[[カード]]や、それを目的とした[[デッキ]]を差す。
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[[マナ]]生成の阻害や[[色事故]]の誘発によって相対的にこちらのスピードが上がり、[[マナ・アドバンテージ]]や[[テンポ・アドバンテージ]]を得ることができる。
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英語でランド・デストラクション、もしくはそれを略して、ランデスとも呼ばれる。
  
土地を破壊する[[カード]]は[[赤]]に最も多く、次点は[[黒]]と[[緑]]。[[白]]には過去に[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの大規模な土地破壊が存在したが、現在その手の大量破壊は赤に移っている。[[青]]も[[バウンス]]や[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取でマナ基盤を攻められるため、[[第9版]]周辺の[[環境]]では赤と組んで土地破壊デッキを形成するケースが多く見られた。
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{{#card:Stone Rain}}
  
対戦相手の土地を[[除去]]する目的で使用するカードならば、破壊ではなく[[生け贄に捧げる|生け贄]]や[[追放]]する[[効果]]であっても土地破壊と呼ばれる。[[コスト]]や効果で、自分の土地を破壊したり、生け贄に捧げたりするカードは土地破壊とは言わない。
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{{#card:Wildfire}}
  
黎明期の[[陥没孔/Sinkhole]]を除き、土地破壊カードは[[石の雨/Stone Rain]]を基準とし、何らかの大きなリスクを負うものを除き3マナ以上に設定されていた。だが石の雨は[[第10版]]に[[再録]]されず、土地を戻せるバウンスである[[ブーメラン/Boomerang]]も[[基本セット2010]]以後はスタンダード落ちした。[[基本セット2013]]では1マナ重い石の雨である[[火口化/Craterize]]が登場し、土地破壊による[[ロック]]戦術の否定が明確となった。
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土地破壊デッキとは言っても、土地を一つ残らず破壊することが目的とは限らない。
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あくまで相対的な加速(相手を遅らせること)が目的なので、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。
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よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。
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逆に、中途半端に1つや2つの土地を破壊したところで意味が薄いことも多いため、土地破壊を別な効果のおまけではなく戦術として考えるならばある程度特化する必要はある。
  
[[R&D]]の方針により、現在の[[スタンダード]]では強力な土地破壊カードは印刷されないようになっている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0010773/ デベロップの失敗](Latest Development 2014年6月13日 Sam Stoddard著)</ref>。
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[[コントロール#deck|コントロール]]系や[[多色デッキ]]にはめっぽう強い。
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ただ、基本的に土地破壊スペルは3マナ以上の[[ソーサリー]]なので展開が遅いのが難点
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([[Sinkhole]]は例外中の例外)。
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それより早く土地を拘束できる[[露天鉱床/Strip Mine]]や[[不毛の大地/Wasteland]]、[[リシャーダの港/Rishadan Port]]などが加わると凶悪。
  
*[[異界月]]では土地を破壊するのではなく、「土地の[[アンタップ]]を一時的に制限する」という形が試されたが<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldritch-perfect-part-2-2016-07-18 Eldritch Perfect, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017152/# 異界の完成 その2][[Daily MTG]]、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:[[米村薫]])</ref>、定着しなかった。
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土地を破壊する効果は[[]]に最も多く、次点は[[]][[緑]]。
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[[白]]には過去に[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの大規模な土地破壊が存在したが、現在その手の大量破壊は赤に移っており、白は[[アンタップ]]阻害によるマナ拘束が主流となった。
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そのアンタップ阻害を取られてしまった[[]]も[[バウンス]]や[[コントロール]]奪取でマナ基盤を攻められるため、[[第9版]]周辺の[[環境]]では赤と組んで土地破壊デッキを形成するケースが多く見られた。
  
*[[Mark Rosewater]]によれば、土地破壊効果は[[アンティ]]の次に嫌われている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/656534061589905408/how-small-is-the-minority-of-players-that-want-a Blogatog]([[2021年]]7月21日)</ref>。
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土地破壊カードの多くはソーサリーである。これは、[[手札破壊]]と同様相手が土地を出した直後にそれを破壊することによってインスタント以外を[[ロック]]できてしまうためであるが、これを行なうためには相手の土地をすべて無くし、さらに土地が場に出ることによって[[能力]]が[[誘発]]するパーマネントが必要(これがない場合、こちらが土地破壊呪文をプレイする前に相手が[[ソーサリー・タイミング]]のカードをプレイできる[[優先権]]を得てしまう)なので非常に難しいであろう。
  
==デッキ==
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*土地破壊を主軸に据えたデッキは「[[石の雨/Stone Rain]]等の単体破壊を数多く打ち込んでいくもの」と「[[ボード・アドバンテージ]]固定目的の広域破壊を行うもの」の2つに大別される。
土地破壊を主軸に据えた[[デッキ]]は「[[石の雨/Stone Rain]]などの単体破壊を数多く撃ち込んでいくもの」と「[[ボード・アドバンテージ]]固定目的の広域破壊を行うもの」の2つに大別される。通常「土地破壊デッキ」と言った場合は前者を指し、動きが大きく異なる後者はそれに含まない場合が多い。ちなみに後者は[[ハルマゲドン|~ゲドンデッキ]]や[[隔離するタイタン/Sundering Titan]]入り[[ウルザトロン]]などが代表的(前者は下記参照)。[[アネックス・ワイルドファイア]]など、両方採用しているタイプもある。上記2つ以外にも、[[Flow Rock]]や[[ノワール]]などじわじわ土地を締めていくデッキが時折登場するが、こちらはより[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]的な要素が強いと言えるだろう。
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通常「土地破壊デッキ」と言った場合は前者を指し、動きが大きく異なる後者はそれに含まない場合が多い。
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ちなみに後者は[[ハルマゲドン|〜〜ゲドンデッキ]]や[[隔離するタイタン/Sundering Titan]]入り[[ウルザトロン]]などが代表的。(前者は下記参照)
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[[アネックス・ワイルドファイア]]など、両方採用しているタイプもある。
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**上記2つ以外にも、[[ダークドメイン]]や[[ノワール]]などじわじわ土地を締めていくデッキが時折登場するが、こちらはよりコントロール的な要素が強いと言えるだろう。
  
基本的には相手を遅らせ、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。逆に、中途半端に1つや2つの土地を破壊したところで意味が薄いことも多いため、土地破壊を別な効果のおまけではなく戦術として考えるならばある程度特化する必要はある。
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*[[対戦相手]]の土地を[[除去]]する目的で使用するカードならば、破壊ではなく[[生け贄]]や[[ゲームから取り除く]]効果であっても土地破壊と呼ばれる。
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[[コスト]]や効果で、自分の土地を破壊したり、生け贄に捧げるカードは土地破壊とは言わない。
  
土地無しに回るデッキというのはほとんど存在せず、また通常は土地を破壊されないことを前提としてマナ基盤を決定するので、土地破壊それ自体はおおよそ全てのデッキに対して有効である。ただし土地破壊呪文は基本的に3マナ以上の[[ソーサリー]]なので展開が遅いのが難点。それより早く土地を拘束できる[[露天鉱床/Strip Mine]][[不毛の大地/Wasteland]][[リシャーダの港/Rishadan Port]]などを加えると強力になる。
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<!-- -『よく回る土地破壊デッキは友を失う』
 +
土地破壊が効果的に効いた[[マッチ]]は往々にして一方的な勝ち試合になるので[[対戦相手]]は嫌がるだろう。この点は本来余り赤使いが考慮しない[[ボードコントロール]]の要素であり、一種の[[ロック]]とも言える。
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逆に効果的に機能しなかった場合、一方的な負け試合になる事も…
 +
--類似的な格言としては下記のものがある。
 +
『見事に回った土地破壊デッキは相手の目論見を無に帰すが、見事に回らなかった土地破壊デッキは己の目論見を無に帰す』 -->
  
こちらの土地破壊よりも展開の遅くなりがちなコントロール系や元々[[土地事故]]を起こしやすい[[多色デッキ]]には強い。一方、土地を破壊している間は無防備になるため、土地破壊よりも先に盤面を展開しやすい速攻デッキは苦手とする。ただしこちらが理想的な展開をすれば速攻デッキでも相当にテンポを崩すことができるので、全く勝てないということはない。逆に遅いデッキ相手でもこちらの展開が悪いと何もできないまま負けてしまうこともあり、勝率はコンボデッキ並に自身の回り具合に依存する。
+
==主な土地破壊デッキ [#decks]==
 
+
*[[中村聡]]氏曰く、「[[鬼回り|見事に回った]]土地破壊デッキは相手の目論見を無にかえす。」
+
**それに応じた[[鶴田慶之]]氏は「見事に回らなかった土地破壊デッキは己の目論見を無にかえす。」とコメントしていた。
+
 
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===主な土地破壊デッキ===
+
 
*[[ポンザ]]
 
*[[ポンザ]]
 
*[[スパイクの誓い]]
 
*[[スパイクの誓い]]
37行: 48行:
 
*[[レギオン・ランド・ロス]]
 
*[[レギオン・ランド・ロス]]
 
*[[ゴブリンランデス]]
 
*[[ゴブリンランデス]]
*[[Red Deck Wins#エクステンデッド|Red Deck Wins]]
+
*[[RDW#Extended|RDW]]
*[[Boros Deck Wins]]
+
*[[BDW]]
 
*[[ビッグ・レッド]]
 
*[[ビッグ・レッド]]
 
*[[アネックス・ワイルドファイア]]
 
*[[アネックス・ワイルドファイア]]
 
*[[マグニボア・ワイルドファイア]]
 
*[[マグニボア・ワイルドファイア]]
*[[スタックス]]
+
 
*[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|ゴルガリ・ランデス]]
+
<!-- 各色にばらけてしまっているので、一括してここに掲載。 -->
  
 
==参考==
 
==参考==
<references />
 
 
*[[土地破壊カード]]
 
*[[土地破壊カード]]
*[[用語集]]
+
*[[デッキ集]]

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